Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • 3 неща Кампанията на Titanfall 2 е по-добра, отколкото Call Of Duty Infinite Warfare

3 неща Кампанията на Titanfall 2 е по-добра, отколкото Call Of Duty Infinite Warfare

Respawn Entertainment и стрелците от първо лице на AAA на Infinity Ward са си проправили път на пазара за Xbox One, PS4 и PC, и естествено това е причинило много геймъри да сравняват двете игри на стрелци на няколко фронта, включително как и двамата боравете с режимите на кампанията.

Между тях има бурни дебати за историята и характеризирането Call of Duty: Infinite Warfare и Titanfall 2, като повечето хора дават крак на първия, що се отнася до обхвата на историята. Въпреки това, когато става въпрос за това как действително играят режимите на кампанията, има три неща без спойлер Titanfall's 2кампанията се справя по-добре откогато става въпрос за възпроизводимост, възможност за преиграване и механично разнообразие.

Titanfall 2

No1: Разнообразие на играта

Какво Titanfall 2прави със своята кампания режим непрекъснато смесва нещата на всяко ниво. Има някои стандартни ботуши на земята геймплей и Titan битка, но има и много луди етапи и предизвикателства, хвърлени на играча на всяко ниво. Например, има страхотна зона, която изисква мащабиране чрез постоянно променящо се производствено съоръжение, което създава фалшиви бойни полета, точно както има предизвикателно ниво, включващо високо издигане в небето през разединени и движещи се платформи, за да се фиксира фар, докато войниците се опитват да те хвърлят от всички страни. Те все още успяват да го поддържат тематично около бягане и стрелба, но също така се фокусират върху предизвикателни играчи с уникална среда, бойни предизвикателства и дори някакво изкривяване на времето, подобно на това, което беше представено в.

Някои хора може да кажат товапредлага на геймърите разнообразен геймплей със своите космически бойни и нулеви гравитационни сегменти. И вярно е, че определено е по-разнообразен от някои предишни Call of Dutyзаглавия, но много пъти действителният геймплей на кампанията е просто комбинация от коридорна стрелба, космическо летене и след това още коридорна стрелба. Има няколко сегмента на стелт в релсите, но много от тях са основно повтарящи се коридорни стрелби и космически боеве, което съставлява по-голямата част от шест до осемчасовата кампания. Безкрайна войнакампанията на определено е по - дълга от Titanfall 2, но далеч по-малко разнообразни, когато става въпрос за ниво ниво и как се използва механиката на геймплея.


Titanfall 2

No2: Забързана история без пълнителя

Има много сравнения между Call of Dutyи Titanfall 2когато става въпрос за това как и двете игри се справят с техните истории. Най-голямата критика за последната е, че е твърде кратка. Вярно е, че в Titanfall 2историята е доста права и не губи време. Въпреки това, пряката история е това, което му помогна да се движи с много бързи темпове, като даде на геймърите основната същност на събитията, като същевременно поддържа геймплея свеж. Това не затрудни геймърите с продължителна кинематика или каквато и да било мисия за пълнене, за да удължи кампанията. Всичко е създадено, за да задържи играчите в движение, като същевременно подсказва много възможности за преиграване, за да изпробва различните настройки за трудност, подобни на оригинала Halo.Историята беше рационализирана с разнообразните нива на игра, така че никога нямаше скучен или скучен момент, през който да се навлезе.

Call of Duty: Infinite Warfareима много по-дълга кампания от но има много повече пълнители, за да се удължи времето за игра. Няколко от тези мисии рециклират карти и бойни сценарии, с което вълнението намалява, а страничните мисии също не продължават историята по някакъв смислен начин. Те са необходими, ако искате да отключите някои от новите оръжия и подобрения, така че трябва да избирате между извършване на повтарящи се странични мисии или пропускане на подобрения. Причината за мисиите за пълнене е главно защото действителните първични мисии през Безкрайна войнанай-вече се състоят от една дълга игра на котка и мишка между два масивни превозвача и те се нуждаеха от нещо, за да разтегнат кампанията.




Titanfall 2

№ 3: Движение на герои, използвано за забавление

Много хора са казали това Titanfall 2има най-голямото и плавно движение в стрелец от първо лице, правен някога. Трудно е да спорите с тях, след като видите играта в действие, където геймплеят и движението са толкова гладки, че бихте си помислили, че наблюдавате пръчка бронирано масло, преметнато през футуристична ледена пързалка. Най-добрият начин да се опише движението в Titanfall 2е, че изглежда като плъзгане с вятъра по гладки повърхности. Respawn Entertainment използва тази естествено органична функция за движение в пълна степен, като играчите изследват различни начини да заобиколят околната среда с малко или никакви ограничения. Това дава основание на геймърите да преиграят нивата, да експериментират с обхождане и да изпробват нови техники на джетпак-паркур, за да достигнат нови области.

Движението в Call of Duty: Infinite Warfareе до голяма степен непроменен в сравнение с последните няколко записа и въпреки че те все още имат стена и някои сегменти с нулева гравитация, движението не е толкова бързо или плавно, колкото ,и те всъщност нямат никакви значими предизвикателства или сегменти за платформиране, които да използват широко използването на стената и антигравитацията. Има части, в които скачате наоколо, но нищо подобно на това, което беше представено. Също така е лесно да забравите за плъзгането Call of Dutyтъй като всъщност не се изисква. Тесните коридори и липсата на креативно използване на зоните с нулева гравитация означаваха, че в повечето случаи нямаше начин наистина да опънете краката си и да се възползвате от възможностите за движение в Безкрайна война, което е срамота, защото имаше много потенциал за използване на движение в играта, което беше пропуснато.