Close
  • Основен
  • /
  • Ново
  • /
  • 5 големи причини, поради които много филми за видеоигри се провалиха

5 големи причини, поради които много филми за видеоигри се провалиха

Винаги можем да разчитаме на Холивуд да адаптира материали от всички форми на медии в своя безкраен стремеж да създаде нови франчайзи. Между, литература, телевизионни предавания и дори митология, изглежда, че големите режисьори са усъвършенствали изкуството да донесат любимите си свойства на сребърния екран. Всичко това е казано, ако има една форма на медия, която Холивуд никога не може да изглежда правилно, това са адаптации за видеоигри.

Екшън от първо лицеизлиза по кината миналата седмица и макар да не е директно базиран на която и да е видеоигра, той вдъхновява жанра като цяло. Това ни накара да се замислим върху един много важен въпрос: защо толкова много филми с видеоигри се провалиха? На хартия изглежда перфектна формула за успех, но много малко са успели да пробият жанра. Съставихме списък с петте най-големи причини, поради които повечето филми с видеоигри се провалиха, и какво трябва да се направи, за да се коригира хода на жанра. Нека започнем с номер 5 & hellip;

Те пропускат смисъла на игрите Два опита за слава на сребърен екран, но агент 47 се срива и изгаря и двата пъти. Филмът от 2008 г. Хитмани рестартирането от 2015 г.и двамата се опитаха да изведат плешивия клонинг-убиец на сребърния екран, но не успяха, защото пропуснаха смисъла на игрите. Когато се играе правилно, Хитманфранчайзът трябва да попадне в жанра стелт. Разбира се, има много екшън, но това е, когато мисиите се объркат - или когато играчите просто искат да се освободят. The Хитманфилми, изобразени 47 като бой с мечове, първо снимайте, по-късно задавайте въпроси, които вероятно биха се почувствали повече у дома си във филм за Джон Ву, отколкото трилър за майстор убиец. Бъдещите адаптации на видеоигри трябва да признават жанра и цялостния стил на оригиналния материал и да помнят това, когато създават кинематографична версия на разказа.Те се променят твърде много от феновете на изходния материал Заразно злосерията обикновено разбират, че съществуват две версии на Заразно злоmythos: непрекъснатостта на играта и непрекъснатостта на филма. Първият филм се опита да улови до известна степен духа на оригинала Заразно злоигра, като улови нейните герои на самотно място, заразено със зомбита. Всеки следващ филм от поредицата бавно се отдалечава от аспекта на ужасите за оцеляване на изходния материал, като центрира действието’ s получовешката Алиса (герой без основа в игрите) и промяна на игрите ’ любими герои катоза да отговори на нуждите на филмите. Промяната е неизбежна, когато адаптирате нещо към сребърния екран, ноФилмите на ’ са излезли извън контрол. Бъдещите филми за видеоигри трябва да се доверят, че обичаме любимите видеоигри заради техните истории, както и техния геймплей.
Те не вписват правилния филмов талант Ако знаете нещо за филмите за видеоигри, знаете, че аз се позовавам на скандалния Уве Бол. Човекът лесно има повече филми за видеоигри на свое име от всеки друг режисьор - Къщата на смъртта, Сам в мрака, няколко BloodRayneфилми & hellip; Бих могъл да продължа - и всеки от тях е печално печален. Въпреки истински завладяващите разкази, които повечето филми за видеоигри могат потенциално да предоставят, индустрията не е имала възможност наистина да привлече престижни режисьори да придадат аура на достоверност на жанра. Не искаме Дейвид Финчър или Кристофър Нолан, но филмите за видеоигри заслужават някои солидни, почтени режисьори, които да ръководят тези проекти.Те разчитат на трикове Ако бяхте развълнувани, както и аз през 2005 година Гибелфилм с участиетои Скалата, тогава вероятно сте се почувствали еднакво разочаровани, когато силно очакваната последователност от първо лице на филма включва малка част от времето на изпълнение на филма. Всъщност човек би могъл много лесно да направи случая такъве невероятно скучен филм, почти изграден около тази кратка (но признава се готина) последователност. Филмите за видеоигри трябва първо да се признаят за филми, а за очила - второ, а създателите на филми трябва да поемат за себе си да създадат солидни разкази, които си заслужават. Това е единственият начин този жанр да придобие подобие на достоверност.Те избират стил над вещество, което твърдо твърдя от мисленето Макс Пейнзаслужава още един изстрел в кинематографичната слава, защото трябва да забравим филма от 2008 г. с участието на Марк Уолбърг и Мила Кунис дори се случи. Макс Пейннесъмнено има някои страхотно изглеждащи визуални ефекти, но цялостното писане и изпълнение на филма бледнее в сравнение с това на легендарната видеоигра със същото име. Прекалено много време беше отделено за появата на CGI валкириите (които наистина играят второстепенна роля в разказа на играта) и не беше обърнато достатъчно внимание, за да превърне приключението на Макс в хладнокръвната история на ноар, която любителите на играта обичаха . Видеоигрите са повече от визуалните им изображения; те са интерактивно средство за разказване на история и е време Холивуд да разбере това.