Close

5 най-големи промени в ореола 5

343 Industries получи много популярен и утвърден франчайз през Halo. От както Halo 4те са имали микроскопи върху тях за всяка промяна, модификация и допълнение, което правят в серията. Е, има промени в Halo 5, за добро или за лошо.

Като се има предвид, че за играта се говори в мрежата и феновете на поредицата очевидно са развълнувани от научно-фантастичния шутър от първо лице, е време да поговорим за петте най-големи промени в Halo 5 че можете или не може да се съгласите с него. Провери ги.

Режим Warzone Най-голямата промяна вочевидно е новият мултиплейър режим Warzone. Той се отличава с PvPvE динамика, при която 24 играчи се изправят срещу врага AI, вариращ от Prometheans до сили на Covenant, дори там участват легендарни босове. Режимът на игра най-накрая се издига Halo 5до изцяло ново ниво на мултиплейър състезание, тъй като играчите ще могат да се борят на четири различни карти, опитвайки се да победят другия отбор.

Режимът на игра се играе по два различни начина, с AI или без AI и на първо място противниковите отбори ще се опитат да достигнат 1000 точки или ще деактивират ядрото на противниковия отбор, докато в другия случай играчите ще се опитат да работят заедно, за да доминират контрола точки, много подобни на режима Conquest в Battlefrontили Бойно поле. Това е голямо отклонение от типичните PvP функции в миналите игри и бележи добър тласък за франчайза в мултиплейър отдела.343 и Microsoft наистина натискат новия агент Лок, сега Спартански Лок, в Haloснимка. Той все още се разглежда като “ новият човек ” а някои трудно са го виждали като нещо повече от съперник на Главния шеф. Може би това е целият смисъл? Както и да е, 343 представи Лок с актьора Майк Колтър в ролята на командир Джеймсън Лок в сериал на живо, наречен Нощ.

Появата в Нощбеше разширена отвъд просто поредица на живо и в много забележителна роля в. Всъщност специалистът ONI, който сега носи бронята Hunter GEN2 Spartan IV, е един от основните герои в играта, противоположен на John-117, Master Chief. Кампанията на играта ще отскочи напред-назад между екипа на Озирис на Лок и Синия екип на шефа, почти по същия начин, по койтоотскочи напред-назад между Главния и Арбитъра.Саундтракът на Казума Джиноучи След помощводещият композитор Нийл Дейвид на саундтрака, 343 и Microsoft решиха да дарят Казума Джиноучи с мантията да бъде водещ композитор за Halo 5. Промяната е както очевидна, така и оценена. Саундтракът на Jinnouchi вече е публикуван предварителноосвобождаване и то не само изтласква звуците на франчайза напред, но също така върши чудесна работа, за да отдаде почит на корените, заложени от Марти О'Донъл.

Саундтракът на Jinnouchi е наложителен за създаването на новото Haloтрилогия и той и 343 аудио екипът свършиха великолепна работа в циментирането на нова тема за Halo 5като същевременно поддържаше почит към фондацията, която започна наследство през 2001 г. Музиката в Haloфранчайзът е много важен и Джиноучи успява да постигне баланс между опитването на нещо ново (включването на синтезатори и електронни тонове), като същевременно го запазва традиционен с монашеските песнопения и оркестрови парчета.Подобрена Forge Новата и подобрена Forge наистина е по-скоро комплимент към другите функции, а не съвсем ново нещо самостоятелно. Обикновено Forge сега е просто по-голям и по-лош и по-добър от преди. Как така? Е, те са напълно преработили някои от контролите, така че сега е по-лесно да обикаляте картите, да прилагате точно това, което искате, и да го свързвате заедно като Lego блокове.

Една от най-обсъжданите функции е инструментът за групиране, който позволява на потребителите да обединяват повече от хиляда части и да ги преместват навсякъде на картата. Размерът на картата също е значително увеличен благодарение на по-големия пул памет на Xbox One и новите функции като персонализиращо се осветление и инструменти на machinima за създаване на персонализирани филми. Единственият недостатък е, че това не е функция за стартиране и ще стартира през декември.Спортни способности за броня Както Bungie, така и 343 експериментират с много различни способности в Haloигри, от добавяне на преносими щитове вза добавяне на джетове в Halo: Достигнете. И двете студия добавят все повече функции към способностите на бронята на Спартан и сега имат огромен списък с тях в

Някои от новите способности в играта включват стабилизатора, който позволява на спартанец да се навърта във въздуха, за да направи изстрел преди да падне, както и новите способности за пързаляне, изкачване и наземни лири. Всяко от уменията е основно създадено, за да даде на играчите повече възможности за мобилност, за да се възползват от ситуации на тактическа арена, които преди това не са били налични в Haloзаглавия. Някой с много познаване на картата и бързи рефлекси наистина може да се изчисти при използването на новите способности за броня. Ще бъде интересно да се види колко добре това ще промени динамиката на мултиплейъра на играта.