Close

5 неща, които хората обичат в спящите кучета

Има няколко причини, поради които хората може да са се влюбили в Square Enix Спящи кучета, въпреки че играта не обърна съвсем печалбата, на която Square можеше да се надява, след придобиването на марката след товаи лоши годишни възможности за франчайзинг на емблематичната заглавие с отворен свят.

За повечето от всички, които са играли играта, не е трудно да разберат защо хората са се влюбили в нея, от искрящия нощен живот до динамичната бойна механика, играта успява да извлече своя уникален поглед върху жанра на отворения свят, без да се превърне твърде много стандарт GTAклонира или се губи в собствения си образ като Saints Row.

Борба Едно от нещата, които United Front Games са направили и които са успели да направят няколко други титли с отворен свят, е създаването на завладяваща и динамична бойна система. EA се доближи до това да стане крал в тази област с - по това време - революционни, интерактивни битки в първата си Кръстникзаглавие. Въпреки това, качеството не беше на масата за продължението и EA веднага, лесно и. И въпреки че оригиналътимаше доста добра система, това не беше нещо, което беше толкова интуитивно интерактивно с отворения свят като заглавието на EA, тъй като голяма част от боевете се провеждаха в инстанционни райони.

Обединените фронтови игри решиха проблема с интерактивността, флуидния бой и механиката с много противници Спящи кучета. Играта заимства контрамеханик от Матрицата: Пътят на Нео, позволявайки на играчите лесно и плавно да обръщат и да противодействат на ходовете, както и да извършват някои едва-едва сложни достатъчно бойни движения. Заедно Свети ред 2, Спящи кучетаразполага с една от най-интуитивните и плавни системи за борба с отворен свят на пазара.Нощен живот Една от най-хвалените характеристики на Спящи кучетае начинът, по който играта изобразява нощния живот на Хонконг. Никога не е имало игра от отворен свят с нещо като оживено присъствие на светлини, живот и оживление, подобно на начина, по който е изобразен в Спящи кучета. Голяма част от тях е свързана с използването на шейдърната технология в играта и с това как се използват отраженията и разсейването на светлината, за да придаде на играта жив и динамичен вид по време на здрачните часове на дневния и нощния цикъл на играта. United Front Games направи чудесна работа, като се увери, че дъждовните мокри улици изглеждат невероятно и източниците на светлина привличат играча с цялата заетост на оживения градски живот в Хонконг.

Единственият недостатък е, че нощните улици на играта - макар и пълни с ходещи пешеходци, а понякога и пълни таксита и автобуси - липсваха много от интерактивността, която човек може да намери в Grand Theft Autoигра. Имаше салони за масаж и няколко магазина за бързо хранене, в които можеше да се влезе, но всичко беше ограничено. И все пак, външния вид на Спящи кучета'погледнете нощния живот на Хонконг все още е гледка.Представете си една част Справедлива каузаи половина Пътен обриви вие сами имате представа за какво Спящи кучета'автомобилните бойни сегменти са като. Играта предлага на играчите възможността да участват в бойни сегменти по магистралите, като много малко други игри там. Всъщност, различно от Справедлива каузаи на Вин Дизел, всъщност не е често срещана характеристика да можеш да прескачаш от едно движещо се превозно средство до следващото и да изхвърляш шофьора на пътя.

Спящи кучетаправи нещата още една стъпка напред, като позволява неподправена пътна касапница, която обикновено се прехвърля само на хонконгски екшъни и холивудски блокбъстъри. Изстрелването на предната гума ще доведе до динамично обръщане на автомобила във въздуха, като в този случай играчите ще могат да изстрелят бензиновия резервоар и да изпратят колата да лети небесно във въздуха. Всичко е много гладко и изглежда страхотно в действие.Wei Shen Рядко можем да играем като азиатка за главния герой в сюжетно ориентирана игра, още по-рядко е, че играта е нещо забележително, запомнящо се и ще остане в историята като задължителна игра. Докато игри като Каскадьорът на Джаки Чан, Истинско престъпление, възход към чести Strangleholdни даде само някои емблематични герои Истинско престъплениесе издигна от пепелта като игра, която продължава и до днес, както и като една от малкото игри, които всъщност се продават доста добре. Останалите? Добре, Каскадьорбеше разочароващо-добре и Strangleholdбеше по-скоро като аркадна стрелба, отколкото на Макс Пейн-стил игра, която всички си мислехме, че ще бъде.

В случай че Спящи кучета, играта отговаря на високия ред на предлагане на геймърите на драматична криминална драма с няколко обрата, които дори някои от най-раздразнените разказващи наркомани вероятно няма да видят, както и конфликт, еволюиращ, драматичен и мъдър - крекинг протагонист във Уей Шен, озвучен от актьора Уил Юн Лий.Геймплей от отворен свят Сякаш има нужда от споменаване, истинската кука за Спящи кучетае бил в структурата и геймплея на играта. Можете да се подвизавате и да предприемате странични мисии, да помагате на произволни пешеходци, да участвате в някои полицейски преследвания (ако имате DLC) или просто да пътувате по света и да избирате битки с гангстери и непознати. Има достатъчно за вършене в играта, за да попълните около 20 добри часа игра.

Единственото оплакване за играта е, че всички мисии и странични мисии могат лесно да бъдат завършени, без да е необходимо да се повтарят по някакви реални причини, противоположни на игра като GTA: Сан Андреаскъдето можете да спечелите допълнителни статистически данни, да спечелите допълнителни пари или просто да се забавлявате, правейки глупави неща като доставяне на пици или обир на къщи през нощта. Може би в продължението,, играта ще предложи още няколко повтарящи се странични дейности, за да участвате, за да запазите света на играта жив добре, след като победите основната мисия на историята. A “ Ново + ” може да е в ред, а?