Close
  • Основен
  • /
  • Новини
  • /
  • Конзолни войни: 6 бързи неща, които трябва да знаете за Nintendo и Sega Feud Преди CBS Документален филм за пълен достъп

Конзолни войни: 6 бързи неща, които трябва да знаете за Nintendo и Sega Feud Преди CBS Документален филм за пълен достъп

Заглавна карта на Console Wars
Предлага се в CBS All-Access7-дневен безплатен пробен период ×

Обратно преди да е билоили дори Sony срещу Nintendo, имаше интензивна дългогодишна битка за надмощие на пазара за домашни конзоли, водена от Nintendo и Sega. Геймърите на определена възраст ще запомнят подробни, емоционални и често ирационални аргументи на площадката за това коя е по-добрата конзола. Епичната битка между двете премиерни игрални машини от 80-те / 90-те скоро ще продължи в документалния филм на CBS All Access Конзолни войни.



За тези, които не са запознати, предстоящият документален филм, който дебютира на 23 септември, е базиран на нехудожествения роман на Блейк Джей Харис от 2014 г. Конзолни войни: Сега, Нинтендо и битката, която определи поколениеи е настроен да изследва културата на видеоигрите през последното десетилетие на 20-ти век и фигурите на света на игрите, които се възприемаха повече като генерали, отколкото като ръководители на технологични компании. И сдокументален филм точно зад ъгъла, сега е идеалният момент да погледнете назад към великите войни на конзолата и как нещата се разклатиха за Nintendo и Sega.

Марио побеждава Bowswer в Super Mario Bros.

Преди да започне съперничеството, Nintendo беше доминиращата сила в домашните конзоли

Преди да влезем във войната между Nintendo и Sega, трябва да направим малко настройка и да дадем някаква представа за пейзажа, който е бил пазарът за домашни конзоли от 80-те години. В началото на 80-те имаше лудо тире, за да излезе възможно най-много игри на конзолен пазар, който все още беше в зародиш, което в крайна сметка доведе до масивния срив през 1982 г., благодарение отчасти на катастрофалнотовидео игра на Atari 2600.

Когато останалите производители на конзоли или забавиха, или изчезнаха изцяло, малко (само шегуващо се) японци, идващи с името Nintendo, пуснаха това, което ще се превърне в една от най-успешните игрални машини за всички времена с Nintendo Entertainment System (Family Computer или Famicon в Япония). Издаден в Япония през 1983 г. и 1985 г. в Северна Америка, NES продължава да продава близо 62 милиона бройки, според IGN . Nintendo също представи Game Boy през 1989 г., който ще продължи да продава близо 119 милиона бройки през целия си живот. Друг IGN докладът изброява Sega Master System, който също е бил издаден през 1985 г., продава 13 милиона бройки. Сега трябваше да намери начин да се състезава.

Том Калинске в „Конзолни войни“

Главният изпълнителен директор на Sega Of America Том Калинске беше движещата сила зад войните

Sega ще бъде Nintendo за четвъртото поколение конзоли, обикновено наричани „16-битова ера“, с японската версия на Sega Genesis от 1988 г. (Sega Mega Drive в други територии), със северноамериканска версия през следващата година. Въпреки ранното стартиране на Super Nintendo Entertainment System на Nintendo (Super Famicon в Япония), конзолата не движеше иглата и затова Sega of America привлече бившия изпълнителен директор на Mattel Том Калинске, за да промени ситуацията.



Книгата на Блейк Джей Харис се фокусира основно върху пътуването на новия изпълнителен директор на Sega of America, за да победи Nintendo в конзолните войни, както беше отбелязано през 2014 г. Кабелен преглед на Конзолни войни. Когато за първи път пое поста, Том Калинске се зае да открие най-слабите места на своя състезател и да ги използва за собствена печалба. В интервю от 2006 г. с Сега-16 , Kalinske обясни, че за да може Sega да детронира Nintendo, компанията ще трябва да използва американския пазар в своя полза, като намали цената на конзолата, излезе с по-добра игра за пакетиране със Sega Genesis и не се страхува да показват зъбите си. И тогава Калинске излезе с план, който ще промени всичко ...



Сега БитиеСега Битие

Sega спечели сцепление с известната си кампания „Genesis Does What Nintendon't“

Винаги, когато някой отваряше списание за видеоигри или дори гледаше телевизия в началото на 90-те години, те бяха подложени на една от най-увлекателните и емблематични реклами в историята на видеоигрите: известната ' Битие прави това, което Nintendon't 'кампания. Това е основна част от плана на Том Калинске да направи име на Sega като компания, която има най-добрите игри, най-добри цени и най-добрия хардуер, както и да не се страхува да осмива конкуренцията, както бившият главен изпълнителен директор каза на Sega-16 в гореспоменатото интервю:

Трябва да рекламирате срещу Nintendo, знаете ли, подигравайте им се. Подигравайте се с Nintendo и накарайте децата да мислят, че NES е абсолютно нехолемата машина за притежание.

И кампанията беше хит. С множество реклами, съсредоточени около мощността на „взривната обработка“ на Sega Genesis, нейните по-ярки и по-хладни игри, конзолата излетя, особено след като беше представена най-разпознаваемата игра на конзолата.

Sonic удря д-р Robotnik в Sonic the Hedgehog

Таралежът Соник е създаден като отговор на Sega на Марио

Когато игри катоне се движеха конзоли, Sega призова служителите си да измислят нова игра и характер, които биха представили по-добре посоката, която компанията е поела с Genesis. В An IGN ретроспективно за създаването на най-емблематичния герой на Sega, се посочва, че Соник е родена по необходимост и е трябвало да може да върви главата до главата с Марио. Какво Супер Марио Брос.3притежаваше страхотна механика и богат свят, Sega се надяваше да го надмине с превъзходна графика, светкавично бърз геймплей и рад син таралеж в маратонки с Таралежът Соник.



Издаден през юни 1991 г., Таралежът Соникне само ще се окаже една от най-успешните игри на Sega Genesis (играта е била пакетирана с конзолата в повечето случаи), тя ще породи множество продължения на 16-битовата машина през следващите четири години. И въпреки че Sega вече не прави конзоли (повече за това по-късно), Sonic остава една от най-много.

Скорпион и Соня в Mortal Kombat (Сега)

Съперничеството се разигра в изслушванията на Конгреса заради насилието във видеоигрите

През 1993 г. Nintendo и Sega пуснаха това, което се смяташе за най-насилствената и покварена видеоигра по това време,, но с една основна разлика. Докато версията на Sega Genesis на бойната игра съдържаше кръвта и смъртните случаи (отключени с не толкова секретен код), включени в аркадната версия, издадена една година по-рано, героите в SNES версията на Mortal Kombatтечаща пот вместо кръв, когато са били ударени. Насилието и в двете версии (по-скоро в Genesis) беше посрещнато с шок и презрение от страна на медиите и няколко ключови американски сенатори, които ръководиха кампания за въвеждане на саморегулирането на индустрията за видеоигри, според Би Би Си .

До 2009г Кабелен статия за цирка, който беше изслушването на конгреса през 1993 и 1994 г., рисува картина, в която Сега и Нинтендо, вместо да направят единен фронт, се прицелват един в друг с надеждата да изглеждат като по-добрата компания пред Конгреса. Sega, която имаше собствена вътрешна рейтингова система по това време, се опита да смути Nintendo, който няма рейтингова скала, с контролера Nintendo Scope Gun. След много назад и напред, компаниите създадоха това, което сега е известно като Асоциация за развлекателен софтуер, за да оценяват игрите, вместо да позволят на правителството да създаде своя собствена система.

Марио и Соник в Марио и Соник на Олимпийските игри Токио 2020

Nintendo спечели войната и Sega беше излязъл от конзолния бизнес не след дълго

Сега Sega би направил поредица от грешни стъпки в средата на 90-те което ще започне бърз спад на една от най-успешните компании само няколко години по-рано. С добавки като Sega CD и Sega 32x, компанията започна да обърква клиентите си (и техните родители). Всичко това беше преди японската страна на компанията да реши да разработи Sega Saturn, който беше засегнат от проблеми с развитието поради своята архитектура. Това, комбинирано с разочарованието на Том Калинске от изоставянето на Genesis, доведе генералния директор на Sega of America до се оттегли от поста си през юли 1996г.

Nintendo, от друга страна, пусна конзолата Nintendo 64 между 1996 г. (Япония) и 1997 г. (Северна Америка), която по-късно ще надмине Сатурн с 33 до 9 милиона до края на живота на всяка конзола. Sega последва Сатурн с последно усилие, Dreamcast през 1998 г., но към този момент щетите бяха нанесени и конзолата не успя да се продаде, както и конкурентите и излезе от бизнеса с конзоли през 2002 г. Nintendo ще продължи да пуска GameCube през 2001 г., Wii през 2006 г., WiiU през 2012 г. и.

Всичко това е само малка част от това, което можете да очаквате да видите кога Конзолни войнипремиери на 23 септември в CBS All Access.