Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Преглед на Къщата на вълците на съдбата: Лидер на пакета

Преглед на Къщата на вълците на съдбата: Лидер на пакета

Вземане на нещо като “ кухненска мивка ” подход към DLC, последното разширение на Bungie за Съдбата, House of Wolves, предлага малко повече от почти всичко, което стрелецът от първо лице вече може да предложи. Но дори и с куп нови съоръжения, нови мисии и нови режими, това достатъчно ли е, за да се гарантира връщане в тази слънчева система, разкъсвана от война?

Съдбатае водил интересен живот през първите си осем месеца на пазара. Идва от хората зад Haloи отбелязвайки завръщането си към мултиплатформеното развитие, всички очакваха нещо огромно от този последен шутер от първо лице. Насърчавайки тези очаквания, имаше много грандиозни изявления от екипа за разработки, които обещаваха на играчите мултиплейър стрелба, за разлика от всичко, което някога са изпитвали.

Дали Съдбатаизпълнени с тези обещания станаха тема на много дебати. Някои бяха много гласни за това колко не харесваха играта, докато равен брой бяха откровени за това колко фантастична беше. Дори критиците изглеждаха разделени, насочвайки играта към по-малко от звездна гласова актьорска игра, едва съществуваща история и плячка, която изискваше огромно количество смилане, като същевременно хвалеше нейния обхват, дизайн и фино настроена стрелба.

Преди няколко месеца, Съдбатаотпадна първата голяма част от DLC,, предлагащ шепа нови мисии, нов Raid за шест играча, няколко нови Strikes за трима играчи, няколко мултиплейър карти и, разбира се, много и много нова екипировка. Подобно на основната игра, дали това съдържание струва вашето време и парите стават тема на дебат. Сюжетните мисии бяха изключително кратки и все още страдаха от липса на интересно съдържание. Изглежда, че всички харесват картите Raid, Strikes и Multiplayer, но все пак се усещаше, че нещо липсва в уравнението.

Което ни води до Къщата на вълците , което според мен е доказателство, че Bungie най-накрая разбра кои са тези липсващи съставки. Все още не е домакин в DLC отдела, но всичко тук показва, че екипът се опитва да подобри играта повече, както и да отговори на отзивите на играчите.



Първото нещо, което ще искате да проверите, след като стартирате това най-ново съдържание, е новото социално пространство Reef. Той не е толкова голям, колкото Tower от основната игра, което според мен е огромен плюс.социалните пространства са всичко друго, но “ социални, ” и така и не разбрах защо Кулата беше разпръсната толкова тънка за начало. Чувствам, че биха могли просто да преназначат двора на специалното събитие в Кулата, за да се погрижат за всичко, което новото пространство на рифа може да предложи, но това не е голям проблем. House of Wolves предлага куп нови опции за геймплей, които изискват от собствените им доставчици да се справят, така че има смисъл (както в организационен план, така и за сюжета) да получат свой собствен център.

След като обиколите малко Рифа, ще бъдете вкарани в първата си от няколко нови сюжетни мисии, които ви карат на лов за Драксис и неговите паднали кохорти. Ако сте следвали всички медии преди DLC, това са извънземните измет, които предават Кралицата на Пробудените, след като тя им предлага сигурно убежище. Те убиха куп нейни хора, така че сега тя иска да върнете услугата.

Подобно на мисиите от The Dark Below, тези нови битове на кампанията ще ви накарат да прегледате областите, с които вече сте запознати, обикновено в обратен ход от първия път през кампанията. Изскачат шепа нови локации, включително наистина пищна последна среща, но всъщност правите същите неща, на които сте свикнали през последната година: Снимате куп лоши. Има няколко нови типа врагове, които можете да опознаете, и дори можете да закопчаете на нова прекрасна Heavy Pike, но не очаквайте да бъдете издухани от разказа или заети повече от няколко часа, върхове.

За щастие, мотивациите ви изглеждат малко по-фокусирани този път и вместо да имате един почти луд ревност, който лае в ухото ви, този път сте придружени от супер развълнуван емисар на кралицата и член на падналите, който иска да види бившите си другари да бъдат изправени пред съда за техните отвратителни престъпления. Те работят добре като някаква странна двойка и карат мисиите ви да се чувстват по-скоро като екипни усилия. Така че, да, новото съдържание на историята отново е супер кратко, но поне те започват да измислят как да разкажат по-добра история в рамките на Съдбатауникална структура.

Този път няма нов Raid, но The Thieve's Den Strike предлага още един шанс за вас и няколко приятели да се обедините и да потърсите друга гъба на шеф. Веригата на геймплей в този нов Strike е поне по-разнообразна от някои от предишните мачове и последната битка е достатъчно прилична, но, както при новите мисии на кампанията, това е стъпка в правилната посока, която все още е далеч от усъвършенстването формулата.



Има и шепа нови мултиплейър карти за феновете на PvP, включително един от новите ми фаворити в цялата игра, Widow's Court. Разположено в рушащ се английски град, това място е далеч от всичко, което сме виждали СъдбатаРазбира се, досега има широк спектър от локации, като същевременно се похвали с вниманието на търговската марка Bungie към детайлите при създаването на внимателни места за убиване за мултиплейър престрелки. Подобно на DLC като цяло, тук има по нещо за всеки, включително няколко по-малки карти, идеални за клаустрофобични престрелки и двойка по-големи места, които постоянно ще ви търсят за подли снайперисти.

Това, което наистина отличава House of Wolves Освен пакета, е новото късно съдържание на играта и новата система за изравняване на съоръженията. Едно от най-големите ми оплаквания за играта като цяло е, че макар и пълна със съдържание, все още има доста липса на разнообразие. House of Wolves предлага два нови режима, за да промени темпото малко, и двата са добре дошли изненада.

Theе режим на орда за трима играчи, който има играчи, които се преместват от стая в стая, косейки безброй врагове. Това, което отличава това от другите стрелбища в играта, са рандомизираните типове врагове, благодеяния и модификатори на играта. Една стая може да ви накара да се справите с падналите с модификатор, който ви кара да нанасяте повече щети, докато сте във въздуха. Друга стая ще ви накара да извадите Vex, докато впоследствие трябва да обезоръжите или унищожите мини. Следващата стая може да ви накара да се изправите срещу Кошера с случайна основна цел, която се движи наоколо. Не успейте да убиете този конкретен враг и играта приключи. Не се притеснявайте обаче, защото тази стая също осигурява супер бързо презареждане на вашите гранати и, не бихте ли го знаели, те също пуснаха тежка щайга за амуниции, за да ви помогнат.

След като преминете през четирите стандартни стаи, ще бъдете попаднали в битка на шефа срещу случаен лош човек, който Awoken успя да залови. Ще разпознаете много основни врагове от самата игра и те винаги са придружени от орда последователи. Преминете през това и ще бъдете пуснати в нова плячка, която си заслужава усилията. Две малки съкровищници създават енграми, странни монети и ресурси в изобилие и ако имате под ръка рядък ключ, можете да отворите финален масивен сандък, който предлага още по-добри екстри, включително екзотични оръжия.

Само версията на ниво 28 на Prison of Elders предлага сватовство, с по-трудни нива над тези, които изискват предварително направена огнева команда. Този тип ограничения все още са разочароващи за мен, но поне тези от нас, които имат проблеми с намирането на хора, с които да играят, не са напълно блокирани от преживяването.



Също така на разположение за играчите в късните игри са, достъпни чрез конкурентното меню на тигела. Този режим е само за огневи екипи за трима играчи и дава на хората нов начин да тестват уменията си срещу най-добрите играчи в играта. Вашата мисия е проста: Убийте другия отбор. Направете това и ще продължите напред по стълбата, ще се провалите и ще имате малко основание да наваксате. Загубете общо три мача и сте извън играта. Спечелете общо девет мача и имате още по-добри награди, които да очаквате с нетърпение. Можете да влезете в опаковката на някои специални артикули, които или прощават загуба, или ви започват с печалба, например, а спечелването на девет победи направо дори ще отвори още едно специално социално пространство, където можете да намерите още повече награди.

Ако все още не сте се хванали,е всичко за изливане на стоките редовно. Bungie не само направи малко по-лесно да получи съоръженията и огнестрелните оръжия, които сте шлифовали осем месеца, за да ги проследите, но те също така преосмислиха системата за надстройка, което означава, че няма да се налага да търсите толкова оскъдни материали вземете новите си ръкавици или снайперска пушка до максимално ниво. Това повече от всичко ме кара да се чувствам така, сякаш ще продължа Съдбатаза доста по-дълго. След стартирането на The Dark Below играх Съдбатаза няколко седмици, сви рамене и се насочи към нещо друго. След актуализацията на House of Wolves чувствам, че усилията ми са по-справедливо възнаградени, което е чудесен начин да ме накара да се върна за още. Все още има много шлайфане, но поне чувствам, че се постига напредък с приличен клип.

И накрая, бих бил отхвърлен, ако поне не споменах едно от любимите си нови неща, които House of Wolves може да предложи: Типът оръжие Sidearm. Вземайки втория ви слот за оръжие, това лошо момче изглежда и се чувства като 45-милиметров пистолет и, повече от всичко, е много забавно да стреляте. Анимациите са страхотни, звукът е страхотен и версията, на която всеки играч се предава рано в новите мисии, се задейства толкова бързо, колкото можете да натиснете спусъка. На всичкото отгоре се справя фантастично с премахването на вражеските щитове и изхвърля много щети. Тук се надяваме да получим още повече забавни пистолети в разширенията, които идват.

И така, имате го: Много съдържание, няколко нови режима на игра, които подправят добре разнообразието и подобряване на системата за плячка, което отдавна беше прекалено. И тогава има страхотни нови карти за PvP, забавен нов пистолет и всички други малки допълнения, които нямах време да спомена. Съдбата'сразширяването е положителен ход за стрелеца и виждането на тези видове подобрения изгражда увереност, че имаме още повече страхотни неща, които ни предстоят през следващите месеци. Междувременно ми остава по-разнообразна, много по-полезна игра, която да ми помогне да отделя време.

Играчи:1-6
Платформи:PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One
Разработчик:Бунги
Издател:Активиране
ESRB:Тийн
Оценка: