Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Броят на играчите на Diablo 3 намалява значително, потребителите се насищат

Броят на играчите на Diablo 3 намалява значително, потребителите се насищат

Новата статистика на графиките от Xfire показва, че има огромно отпадане в играчите за Blizzard's Diablo iii. Статистиката също така показва, че в края на май до края на юни количеството часове, вложени от играчите в играта, е намаляло почти наполовина за потребителите на Xfire.

За тези, които не знаят, Xfire следи много онлайн статистически данни и номера, достатъчно, за да помогне на пазарните анализатори и отрасловите финансови отчети, извършвани от групи като DFC разузнаване , който наскоро направи някои доста значителни статистически приноси за състоянието на.

Статистиката на Xfire за Diablo iiiкъм 24 юни показва числата надолу с повече от половината от 24 май, което можете. Това не е особено впечатляващо. За тези от вас, които мислят, че може би това е само еднократна Xfire, вземете предвид статистическите данни за World of Warcraftвсъщност са последователни и дори повече, всъщност са се повишили все така леко през последния месец, което. Това показва, че Blizzard като цяло не отпада, а само играчи от Diablo iiiса.

Наистина не е изненада, че броят на играчите и времето за игра ще бъдат намалени Diablo iiiкато се имат предвид всички негативни истории за пресата и потребителските ужаси около играта.

Както е красноречиво описано в обширна статия над at Екстремни технологии , Blizzard всъщност печели пари от играта наляво и надясно от RMAH, геймърите за „изпотяване на пот“ за мелене за прохладно намаление от 15% от виртуална валута към транзакции с реални пари. Blizzard също така търкаля на пара чрез жалбите на потребителите възможно най-бързо с много малко комуникация, както съобщава Форбс . Това обаче не е изненада, като се има предвид колко мълчалив е Blizzard по въпроси катоикоито дойдоха след това.

Някои Diablo iiiиграчите са взели намек и са сгънали приключенското си оборудване, опаковали са го в шкаф и са чакали игри като Факелна светлина, Ван Хелсинги Мрачна зоравместо. Не си струва главоболието да загубите реални пари в измама или някаква техническа грешка. Също така не си струва да губите от поглед забавлението в играта, като замествате удоволствието с цел да играете на RMAH.

Дори корейското правителство видя опасностите от присъединяването на RMAH към ARPG, базирано на много пристрастяване, и в резултат на цялото злато и търговия със сив пазар те ефективнов Корея.

Но това дори не е истинският проблем. Истинският проблем е, че Blizzard насърчава Diablo iiiе винаги включен като необходимост за защита на потребителите от,и, всички от които са се случили с постоянно включен DRM. Стана очевидно, че винаги трябваше да се защитава не само аукционната къща с реални пари, но и да се принуждават играчи онлайн, за да бъдат изложени на RMAH.

За геймърите, които не са комарджии, парите са луди или напълно лишени от смисъл, стана ясно Diablo iiiбеше жалък опит за грабване на пари, вместо дългоочаквано продължение на една от най-известните екшън-RPG за всички времена. Всички тези години на чакане основно трябваше да бъдат въведени в привидно забавна игра, където целият фокус се фокусира около Аукционната къща с реални пари.

Геймърите подават петиции към Blizzard за офлайн режим, както съобщава Том хардуер и непрекъснато плачеха за някакъв начин да играят играта, без винаги да са онлайн. По-лошото е, че постоянното включване дори не е надеждно. Геймърите, които имат постоянни връзки, все още се наказват с грешки при влизане, проблеми с пинг и забавен опит в непредвидени моменти.

Културата на игрите никога не бива да се бори с гигантска корпорация, за да се забавлявате с продукт, за който сте платили. За щастие, няма значение какво казват корпоративните апологети, Blizzard енад техните антипотребителски мерки, което е знак за добра новина за тези, които търсят някакво оправдание по този въпрос.

Това все още не е победа и докато повече играчи отпаднат от играта, Blizzard все още е този с горната част. Въпреки това, тъй като изоставането продължава да играе голяма роля в Diablo iiiопит за много играчи; RMAH продължава да задава неприятности на общността, а поддръжката на клиенти продължава да се среща като безсмислена, това няма да е много по-рано Diablo iiiще има циментирани крака в океан от про-потребителски гняв.