Close

Fallout 4: Какво знаем досега

Отрицателно въздействие 4е една от най-очакваните игри за PS4, Xbox One и PC дори преди. Спекулациите за играта започнаха почти веднага Fallout 3стартира през 2008г.

За съжаление, голяма част от информацията за играта е или фалшива, или непотвърдена. Нека да обобщим това, което правим и не знаем за връщането на сериала за пост-апокалиптична RPG.

Bethesda Game StudiosBethesda Game Studios Bethesda Game Studios, подразделението за разработка на Bethesda, отговорно за Fallout 3и Elder Scrollsсерия, може да са започнали работа по Отрицателно въздействие 4още през февруари 2012 г. Тепрез този месец за „внезапна игра на конзоли от бъдещо поколение“, както и на компютъра. Въпреки това, Elder Scrolls V: Skyrimе бил само на три месеца на този етап, така че производството на DLC и корекции за тази игра остава фокусът на студиото.

Студиотопреди една година. По това време те казаха, че е време да се концентрират върху следващата си игра, каквато знаем сега Отрицателно въздействие 4.

Не е голям шок, към който се връщат Изпадамсерия, след като позволи на Obsidian Entertainment да се развива Fallout: New Vegas. В миналото те посочиха, че планират да продължат да изграждат Изпадамфранчайз.

'Това не е нещо, което ще направим веднъж, а след това ще си отидем и никога повече няма да го направим', заяви заместник-председателят на PR на Bethesda Пийт Хайнс TVG през 2008 г. „Кога ще бъде това или колко дълго ще бъде това, Бог само знае, но ние го придобихме специално, защото искахме да го притежаваме и да го развиваме и да работим по него, както правим с The Elder Scrolls. '

Продължете за Fallout 4'sдата на излизане и друга подробна информация за играта ...Дата на издаване Трудно е да се каже колко далеч е проектът от времевата линия, спомената по-горе. Не знаем колко напредък е постигнала Bethesda преди да започне цялостното развитие миналата година. Възможно е да са имали малък екип, който е планирал играта много преди началото на 2012 г.

Едно нещо, което си струва да се отбележи, е, че това е първата игра, която Bethesda Game Studios прави за Xbox One и PS4. Това може да измести датата на пускане през 2016 г., тъй като екипът за разработка се опитва да се запознае с новия хардуер. Конзолите представляват голяма част от Fallout 3продават и искат версиите за PS4 и Xbox One да бъдат звездни, за да се продават добре.Настройка на Бостън През август 2012 г. потребител на Reddit предположи, че Bethesda еза Отрицателно въздействие 4. Казва се, че университетският Масачузетски технологичен институт, базиран в Кеймбридж, е фокус на техните изследвания. Слухът от Бостън беше подкрепен от. В документите се споменават мисии, включващи както Общността, така и Института. Изглеждаше малко вероятно Bethesda да преживее проблема с записването на диалог за тези фракции, ако те вече не бяха сигурни, че играта ще се проведе в Бостън.

Theслед това потвърди, че Бостън ще бъде централната среда. По време на ремаркето виждаме цепелин да лети над статуята на Пол Ривър, намираща се в града.

Бостън никога не е бил среда за Изпадамигра, но беше споменато в Fallout 3странични куестове. В алтернативната история на поредицата, Масачузетс се реформира като Британска общност след ядрената война. MIT стана известен като института, организация, специализирана в създаването на андроиди. Друга забележителна фракция в Британската общност е железницата, група, посветена на помощта на тези андроиди.Три кучета Една от радиостанциите в Fallout 3се управляваше от дисководещ Three Dog. В началото на 2013 г. актьорът с три кучета Ерик Тод Делъмс предложи да повтори ролята си в Отрицателно въздействие 4.

„Дадох на [Bethesda] да разбере, че феновете скандират, опитвайки се да разберат дали има шанс Три кучета да се върнат някога“, Делъмс. - И знаете ли, те оставят да се изплъзне, че изглежда, че Три кучета ще го направят. И те казаха това, 'Е, може би бихте могли да кажете на феновете си.'

Изненадващо е, макар и невъзможно, че Three Dog ще се премести от района на Вашингтон в Бостън. Пътуването не е съвсем лесно в пост-апокалиптичните Съединени щати. Тогава отново, може би постоянното насилие на Столичната пустош беше достатъчно, за да го убеди да направи пътуването.

Споменатите по-рано документи за кастинг обсъждат диск-жокей на име Травис Майлс. Това не означава непременно, че няма да има различна радиостанция, управлявана от Three Dog. Fallout 3може би имаше твърде малко музикални опции, така че Bethesda може да се опита да коригира този недостатък Отрицателно въздействие 4като предлага на играчите няколко станции, от които да избирате.Рон Перлман Всяка глава в главното Изпадампоредицата започна с монолог от Рон Перлман, Тихоокеански ръби Синове на анархиятаактьор. Perlman посочи, че това може да се промени в Reddit AmA през 2014 г.

'В момента няма хоризонтални видеоигри', каза Перлман

Това твърдение обаче се оказа невярно. Перлман изигра радиоиздателя в първия трейлър на Отрицателно въздействие 4. По време на трейлъра той представи подписа си от поредицата: „Война, войната никога не се променя“.

Трейлърът отбеляза за първи път, че Perlman играе действителен герой. В миналите игри той беше просто този всезнаещ разказвач, без очевиден собствен живот. Интересно ми е да видя дали неговият герой ще продължи да управлява радиостанция по време Отрицателно въздействие 4себе си.Характерът на играча Тези споменати по-рано документи за кастинг посочват, че Отрицателно въздействие 4играчът ще се събуди от криогенна камера за сън в началото на играта. Първият му монолог предполага, че той е бил заспал преди началото на войната.

„Сега стоим на ръба на тоталната война - и аз се страхувам. За себе си, за жена си, за бебето си - казва юнакът монолога . 'Защото, ако времето ми в армията ме научи на едно нещо, това е, че войната - войната никога не се променя.'

Възможно е персонажът на играча да е пожелал да влезе в този сън. Може би правителството на Съединените щати постави избрана група персонал в крио сън с надеждата, че ще оцелеят след апокалипсиса. След това те биха били длъжни да възстановят реда в Съединените щати. Или може би крио сънят не беше толкова внимателно планиран.

Криогенният сън, подобно на амнезията, е удобен разказ. Това дава на героя извинение да знае толкова малко за външния свят, колкото играчът. Винаги е нереалистично как NPC в ролевите игри се разказват за своята житейска история и местната история. Има малко повече смисъл обаче, когато разговарят с някой, който току-що се е събудил в крио тръба след десетилетия сън.

Другото предимство на криогенния сън е, че ще запази възрастта на героя. Трезорите останаха затворени няколко десетилетия след Великата война, така че децата пораснаха, а възрастните остаряха. Fallout 3Играчът, например, е роден в Сейфа и по този начин е празен лист. Ако всъщност влязат в криогенен сън, Отрицателно въздействие 4героят може да е бил възрастен преди апокалипсиса. Техният десетилетен опит преди войната ще ги направи по-различен характер от миналото Изпадамгерои.