Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Създателят на Gears Of War Клиф Блешински очевидно е свършил да прави игри

Създателят на Gears Of War Клиф Блешински очевидно е свършил да прави игри

Скорости на война

Клиф Блешински е най-известен с това, че помага на Microsoft да доминира над Sony по време на седмото поколение игри с Скорости на войнатрилогия, докато той работеше в Epic Games. Еволюцията на Unreal Engine имаше пряка синергия с геймплея и технологичния напредък, представен в Скорости на война, което го направи едновременно популярен като игра и като витрина за еволюционни софтуерни технологии. Това бързо направи Блешински милионер, тъй като привлече много целенасочена демографска група, която обича сериала. Е, всичко свършва, тъй като очевидно е направил игри, както разкри в долната публикация:

Платих на служителите си, техните 401 хиляди и здравеопазването им - дори месеци след като студиото се сгъна. За да могат да се грижат за семействата си.

Две години не си взимах заплата.

Разбрах, че си тъжен, но боже, това някакво лайно е още една причина, поради която НИКОГА не правя друга игра. https://t.co/RtS7l5WcAl

- Клиф Блешински (@therealcliffyb) 15 ноември 2018 г.

В отговор на туит на неговия официален акаунт в Twitter , Bleszinski, най-известен в света на игрите като Cliffy B., отговори на геймър, който искаше възстановяване натъй като играта вече не се поддържа след затварянето на Boss Key Productions, продуцентската компания на Bleszinski. Първоначално играта излезе през 2017 г. и затвори година по-късно през 2018 г.

Дългогодишният разработчик отговори, като каза, че първо трябва да плати заплатата на всички, 401 000 и здравеопазването, дори след като студиото се е сгънало, и че не е взел заплата за себе си от две години.

В туита Блешински заявява, че е приключил с правенето на игри и никога не е правил друга игра. Това беше повторено и потвърдено от GamesIndustry.biz , който се обърна към Блешински, за да потвърди дали твърденията са верни, и той отговори, като заяви „Приключих“.

Това не би било първият път, когато Bleszinski нарече, че се отказва от игрите. След неговия мандат в Epic Games, работещ върху, Bleszinski също го нарече напуснал, след като изпрати ексклузивите за Xbox 360 през 2012 г. Въпреки това, само три години по-късно през 2015 г., Bleszinski се върна към него и той реши да го надраска, за да създаде нещо ново. Че се оказа нещо ново Правонарушителиза PC и PlayStation 4. Шутърът от първо лице беше антигравитационна PvP игра с тема, базирана на трика на героя-стрелец, където всеки герой имаше собствена личност, способности и оръжия.



Пазарът обаче вече имаше своите шампиони, които завиваха трика на героя-стрелецводещ заряда и Overwatchне изоставайки много. Подобно на софтуера на Gearbox , което беше друг герой-стрелец, който излезе по същото време като.

Изглежда, че никой от другите герои-стрелци не се е справил толкова добре, освен Overwatchв последно време. За съжаление Правонарушителибеше една от онези игри, които просто не се представиха добре на пазара.

Boss Key Productions опитаха последен излет, преди да затворят магазина, и се опитаха Радикални височини, но въпреки че играта успя да улови солидна публика в жанра Battle Royale, беше твърде малко твърде късно.

След като трябваше да изключите Boss Key Productions и да затворитеи Правонарушителии след като се наложи да се справи с реакцията на общността, Bleszinski реши най-накрая да затвори ръкавиците и да излезе от игралния пръстен.