Close

Графиката на Gran Turismo 6 е понижена от Gran Turismo 5

Между тях беше представено ново видео сравнениеина PS3. Видеото, работещо при 1080p, показва няколко поразителни разлики между играта на PS3. Докато резолюцията изглежда по-прогресивна в Gran Turismo 6, това се предлага на цена на седемгодишната конзола на Sony, която заслужава да бъде пенсионирана повече от ожуленото старо ченге, като остават само три дни.

Видеото по-долу идва с любезното съдействие на DigiProst в YouTube. Сравнението прави пълна обиколка на пистата в Монца, използвайки Lexus IS F. Резултатите не са шокиращи или стряскащи, ако разбирате защо графиките са променени по начина, по който са.


Сега преди фенбоите да започнат да викат “ но, но, но ... Youtube! ” вземете под внимание, че дори в YouTube можете да забележите разликата в яснотата на разделителната способност между Gran Turismo 6и Gran Turismo 5. По-новата игра е изчистила AA и нов филтър за размазване, който можете да различите около ъглите на екрана, както е видно на изображението по-долу.


Нискочестотният филтър за размазване не може да се отрече и помага на играта да усети звука на скоростта. Можете обаче да видите, че сенките в Gran Turismo 6са силно компрометирани. Както можете да видите на изображението по-долу, сенките в GT6се състоят от тъмни правоъгълни петна за разлика от издълбаните сенки на автомобилите в GT5.


За да се поддържа 1080p и постоянна честота на кадрите - нещо, което преди това беше жертвано по време на Gran Turismo 6демо, както е отбелязано от Цифрова леярна - ще забележите, че осветлението на играта се е променило, почти драстично за автомобилите.

Както се вижда на изображението по-долу - и отново, това не е нещо, което дори може да бъде обвинено в YouTube, тъй като доказателствата са съвсем ясни и ясни за гледане - има огромна промяна в пречупването на светлината на превозното средство и количеството на отразяващата повърхност и преминавания, изпускани върху автомобила (или технически, от повърхността на автомобила).


Така че да, получавате по-чиста разделителна способност с малко по-издълбани графични филтри, които да ви помогнат да усъвършенствате това усещане за скорост, но все още има своята цена.

Много пъти това се случва с конзоли поради фиксиран хардуер. За всеки, който казва “ Но, но, но, Uncharted 3 изглеждаше по-добре от Uncharted 2! И последният от нас !!! ” имайте предвид, че винаги има давания и вземания. Последния от насимаше страхотна графика за сметка на много неактивни или едва активни AI на екрана по всяко време. Неизследван 3изглеждаше малко по-добре от Неизследван 2но имаше изключително линейна среда с ограничени количества ИИ и физика.

Както бе споменато в предишната статия заизскачащи повече джаги от скалистата скала на Гранд Каньон, хардуерът има своите граници и разработчиците на софтуер трябва да използват тези ограничения, като използват техники за оптимизация, за да подлъжат геймърите да мислят, че играта изглежда по-добре, отколкото е в действителност.

Не е по-различно отза намаляване на процесорната мощност, която след това може да бъде запазена за изпомпване на 1080p при 60fps. Всеки отделен графичен детайл в реално време ще бъде свързан с хардуерна обработка, поради което терминът “ бюджет на паметта ” или “ технически таван & rdquo ;.

Очевидно виждаме с Gran Turismo 6че играта определено е трябвало да бъде забавена за издаване на PS4, така че може би вместо това Polyphony би могла да запази всички визуални акценти от Gran Turismo 5, като същевременно добавяте всички нови трикове и подобрения на филтъра от Gran Turismo 6.

И все пак предполагам, че е просто впечатляващо, че са успели да получат добре изглеждаща игра, която да се изпълнява в прилични кадри, с приемлива разделителна способност, като същевременно жертват битове и части от визуална вярност тук и там.

Gran Turismo 6е наличен в Азия в момента и ще бъде достъпен за света утре.