Close

Как Overwatch ще бъде подобрен на конзоли

Кръпка на конзолата за Overwatch

Blizzard Entertainment прекара доста време в опити за иновации и подобрения Overwatchна всяка крачка за всяка платформа. По-специално за конзолите те имат планове за добавяне на специфични функции, които да помогнат за подобряване на игралното изживяване на Xbox One и PlayStation 4.

Над на Форуми на Battle.net Водещият софтуерен инженер на Blizzard, Тим Форд, обясни, че те ще добавят две специфични опции към домашните конзоли, за да помогнат с контролите и насочването. Става някак технически, но Форд казва ...

Ще добавим две опции в предстояща корекция. Първо ще добавим плъзгач за изглаждане на целта. По подразбиране ще се зададе текущото изглаждане / ускорение в играта днес (пълно изглаждане, ниско ускорение). Докато го влачите към нула, ще получите по-малко изглаждане (по-високо ускорение). При нула изглаждането е деактивирано (незабавно ускорение).

Също така добавяме нова техника на прицелване, за да допълним Dual Zone и Exponential Ramp. Новата техника се нарича Linear Ramp. Ако използвате тази техника заедно с деактивираното изглаждане на целта, ще се завъртите пропорционално на ъгъла, в който отклонявате прицелната пръчка, умножен по вашата чувствителност.

Така че, от гледна точка на неспециалисти, това, което той казва, е, че настройката по подразбиране за новия плъзгач по-гладко ще играе не по-различно отвече играе в момента на Xbox One и PS4. Истинската промяна е, че колкото по-високо повдигате плъзгача за изглаждане, толкова по-ниско ще бъде аналоговото ускорение и насочване. Това ще означава, че ще имате по-прецизно насочване, тъй като ще отнеме повече време, за да стигнете до този подобен на потрепване отговор, но също така ще трябва да се справите с потенциално по-бавни моменти за постигане на пълна точност, въпреки че имате по-точен аналогов контрол благодарение на изглаждането.

Моменталното ускорение по същество е еквивалент на повишаване на DPI на игрална мишка, така че получавате незабавно ускорение. Това означава, че ако наистина се справяте с аналогови стикове, трябва да превъзхождате играта. Като алтернатива, ако използвате мишка на трета страна, която емулира аналогови контроли, като изключите изглаждането - или зададете плъзгача на нула - по същество ще имате еквивалентно ускорение на мишката близо 1: 1, ако използвате конзола съвместима настройка на мишката. Това може да даде на геймърите, използващи периферни устройства на трети страни, огромно предимство по време на игра.



Така че с още по-неспециализирани термини: тази актуализация заще даде на геймърите на конзолата опции за игра с вида на прецизност, която бихте очаквали от настройката на мишката и клавиатурата на компютър, както и възможността да играете по-небрежно с асистенции за изглаждане на целта.

Така или иначе, конзолните геймъри получават повече възможности за това как да играят. Сега знам, че някои хора във форума са искали помощ за прицел на компютър и тези опции да присъстват на компютър, но те вече са!

Ако имате игрална мишка, обикновено можете да модифицирате DPI, като по този начин увеличавате или намалявате точността на показалеца. Работи по същия начин като изглаждането за конзолната версия. Като алтернатива, ако бягатена компютър с Steam наслагване и имате Steam Controller, можете лесно да настроите играта да работи с Steam Controller (или дори Xbox или PlayStation контролер) и можете ръчно да променяте чувствителността, прецизността, изглаждането и типа на целта чрез меню за наслагване. Така че, технически, PC геймърите вече имат тази опция, дори ако някои от по-фините подробности може да не присъстват в менюто с опции на играта.

Що се отнася до Xbox One и PS4 ... Overwatchактуализацията, съдържаща новите опции за изглаждане и насочване, ще бъде налична в следващата корекция.