Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Как сянката на римейка на Колос е различна на PS4

Как сянката на римейка на Колос е различна на PS4

Shadow of the Colossus PS4 Remake

По време на пресконференцията E3 за марката PlayStation един от участниците в изненадата, който се появи по време на конференцията, беше Сянката на Колосаза PlayStation 4. Още по-голямото разкритие беше, че играта не е просто ремастер на старата класика на PS2.

По време на интервю с Фамицу , Президентът на световните студия на Sony, Шухей Йошида, говори малко за предстоящото за PlayStation 4. Силиконера предложи превод на интервюто, където Йошида обясни, че предстоящото заглавие не е просто ремастер на старата игра, но всъщност е пълен римейк за...

Това е римейк. Съдържанието на играта е същото като оригиналната версия, но всички активи се преработват.

Това може да е хвърлило някои геймъри, защото трейлърът по време на презентацията E3 е бил фокусиран най-вече върху Colossus, с който геймърите са били напълно запознати от оригиналаизключителен. Битката изглеждаше по същия начин, атаките изглеждаха еднакво, обкръжението изглеждаше познато, но всъщност всичко беше надстроено и по-чисто и анимациите бяха много по-гладки.

Обикновено, когато видим ремастерирани игри, получавате абсолютно същата игра само с по-висока анизотропна филтрация, по-висока разделителна способност за игрите и често по-плавни честоти на кадрите. При римейците обаче става въпрос за цялостно пренастройване на играта отначало, използвайки технология от по-ново поколение, но запазването на геймплейното изживяване точно същото, каквото е било при първото му стартиране.

Йошида обяснява, че това е подходът, който се възприема за римейка на класическата екшън игра от трето лице на Team Ico. Това е същата игра, но работи на изцяло нова и надградена технология с нови и надстроени активи, по-плавна латентност на входа, по-плавна честота на кадрите и изход с по-висока разделителна способност. Контролите на играта също са преработени.



Същото е, но предпочитанията на играчите за контроли и такива промени с течение на времето, така че работим върху внедряването на по-модернизиран начин на игра. И разбира се, можете да играете с усещането за оригиналната версия, но това, което правим, е да покажем колко страхотна е оригиналната работа, използвайки днешната технология.

Това е интересен подход, тъй като наскоро имахме главен финансов директор на Sony Джим Райън, който някак си говореше за обратна съвместимост, казвайки, че не е много използвана функция и че старите игри. И все пак една от премиерните игри, идващи на PS4, е класическо заглавие на PS2. Докато някои от статистическите данни показват, че времето за игра от потребителите на XBL (когато са били онлайн) не е било много високо за съвместими назад заглавия, Фил Спенсър разкри, че повече от половината от всичкипотребителите са използвали.

Може да се тълкуват коментарите на Райън, че обратната съвместимост е по-малко търсена от Sony, защото преработката или ремастерингът на игрите е по-доходоносен вариант в дългосрочен план от бизнес гледна точка. В този случай ще видим колко добре се развива тази стратегия при римейка на Сянката на Колосастартира през 2018 г. за PS4.