Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Играта на войната на Кейт Ъптън беше невероятно ефективна

Играта на войната на Кейт Ъптън беше невероятно ефективна

Game of War: Fire Ageе успял да спечели доста голяма популярност, не поради невероятната си графика, революционен геймплей или някакъв забележителен напредък в технологиите. Не. Игра на войнапечели над 1 милион долара на ден, всичко благодарение на Кейт Ъптън и някои много ефективни телевизионни реклами.

LA Times има подробна разбивка на мобилната рекламна арена, където издателите непрекъснато се борят срещу културните тенденции и маркетинговите методи, за да привлекат колкото се може повече играчи в техните малко известни мобилни игри.

Според статията Machine Zone Games е успяла да пусне 9000 телевизионни реклами за Game of War: Fire Age. Ако името не ви звучи познато, може би рекламата ще ви изглежда позната, с участието на модела Кейт Ъптън.



Горната реклама е гледана повече от 7,8 милиона пъти след излъчване по време на Супербоула през февруари. Рекламите обаче са невероятно ефективни, спечелвайки Machine Zone на второ място в списъка с най-добри приходи за мобилни игри и на 38 място като най-печелившата безплатна игра. Сблъсък на клановеивсе още го смачкват в класациите, но Игра на войнае точно там с тях.

Според Помислете за игри , Игра на войнанатрупва над 1,2 милиона долара на ден. Не само това, но така желаните оценки на DAU (за ежедневно активни потребители, които влизат и действително отделят малко време в играта) се движат около 2,4 милиона. Толкова грубо бихте могли да преведете това на почти половината от всички играчи, които влязат и играят Игра на войнавсеки ден може да похарчи $ 1 и това генерира Machine Zone доста големи приходи.

Всички тези приходи и рекламирането на телевизия обаче с реклами на Кейт Ъптън и малката мобилна игра, която би могла да дойде на висока цена. Нищо спечелено не се печели безплатно. Според статията на LA Times, ISpot.tv, компания за проследяване на финансови реклами, е изчислила, че Machine Zone е похарчила 80 милиона долара за тези 9 000 рекламни рекламни места.

Статията отбелязва, че се наливат повече компаниипо телевизията за събиране на публика. Наскоро видяхме Лиъм Нийсън от Взетаславадо поразителен успех и популярност, а компании като King Digital Entertainment и Zynga са били начело на мобилните игри и реклами, като са спечелили много приходи по пътя си.

Това обаче е само малка част от пазара на мобилни игри. Хиляди игри заливат мобилните игри, които остават напълно нечувани или невиждани. Според Гамасутра има 500 мобилни игри, стартирани всеки ден в iTunes App Store на Apple. Колко от тях печелят по 1 милион долара на ден?

Има случайни успехи като Flappy Birdи дори Rovio - създателите на Ядосани птици- теглиха голяма част от успеха си до късмет, вместо да заковават някаква тайна, научна формула.

За тези, които не удрят, има многократни истории на разработчици, които са избралипространство, поради трудността да се реализира печалба с техните игри Въпреки че мобилните игри са изключително популярни и се играят от милиарди хора по света, има проблем да се види играта и да се поддържат хората да играят - поддържайки този положителен DAU марж.

Други фирми са експериментиралидо малко успех, но изглежда, че има две неща, които наистина не могат да бъдат отречени в случая на Machine Zone Игра на война: 1) прекарване на големи чудеса за гледане на вашия продукт. 2) Сексът продава.