Close

Kingdom Hearts History: Chain Of Memories And 358/2 Days

Kingdom Hearts: Chain Of Memories box art

С наближаването на издаването на Kingdom Hearts III поглеждаме назад към франчайза.

След успеха на, продължението със сигурност щеше да е на път, но конзолните игри отнемат време. Какво трябваше да правят феновете, докато чакаха Kingdom Hearts II? Донякъде изненадващо, отговорът стана, вземете джобна система, защото повече игри първоначално са проектирани за джобни компютри, тогава някога са виждали бял свят за конзоли. Две от тях бяха директното продължение на оригиналното заглавие. Kingdom Hearts: Chain of Memoriesи странното име Kingdom Hearts: 358/2 дни.

Докато тези две игри излязоха с интервал от пет години, от двете страни на Kingdom Hearts II, Обхващам ги и двамата заедно, тъй като сюжетните линии на двамата са много свързани.

Kingdom Hearts: Chain of Memoriesпървоначално излезе за Game Boy Advance през 2004 г. и превърна RPG за действие в реално време в странна комбинация от хак и наклонена черта и битка с карти.

Верига от споменисе отваря точно там, където е първият Kingdom Heartsоставя. Сора, Доналд и Гуфи търсят „Вратата към светлината“ за спасяванеи приятелят на Сора Рику, от света на мрака. Те гонят Плутон, който изглежда има съобщение от Мики, но те го губят и вместо това се натъкват на замък, който стои сам в средата на нищото. Те влизат в замъка, наречен Castle Oblivion, където откриват, че са загубили всичките си способности, чист трик, за да позволи на играта да „започне отначало“. Мъж в черно ги информира, че Castle Obvivion ще накара човек да загуби спомените си, но по този начин може да разкрие нови. На Сора се дава набор от карти, направени от спомените му, които той може да използва, за да отвори врати. Тези врати се отварят в същите светове на Дисни, които са били посещавани в оригинала Kingdom Hearts.

Всеки свят включва същите герои като оригиналната игра, тъй като всичко това трябва да идва от спомените на Сора. Основната разлика е, че цялата битка се основава на карти. Всичко, от магически заклинания до всяко отделно размахване на клавишното острие се управлява от карти. Освен че сте в обсега, за да ударите врага, трябва да сте сигурни, че номерът на вашата карта за атака е по-голям от този, с който сте атакувани.



Това със сигурност добавя допълнителен стратегически елемент към играта, макар че не мога да кажа като цяло, че съм бил фен. Опитвайки се да бъде едновременно игра на битки с карти и бойна игра с хакове и наклонени черти, тя завършва някъде между тях и всъщност не прави нито една от тях особено добре.

От гледна точка на историята, Верига от споменивсъщност е доста важна игра, което е забавно, тъй като в края на нея всички събития в играта са изтрити от спомените на Сора. Това е въвеждането на Организация XIII и други важни герои като Namine и DiZ, които ще се появят вс малко или никакво обяснение кои са те. След като основната игра е завършена, можете да играете като Riku, като по този начин играта ви дава по-голяма представа и за неговата история.

В крайна сметка, най-големият грях на Верига от спомение, че просто се повтаря. Ако обичате играта, това е добре, но ако не ви харесва, тя бързо става скучна. Влизате в стая, побеждавате безсърдечните в доста проста битка, след което печелите карти, с които можете да отворите повече врати. Изплакнете, повторете. Само битките с шефовете изискват много от всичко по пътя на стратегията.

Играта ще бъде преиздадена като Kingdom Hearts Re: Верига от спомениза. След като наскоро пуснах тази версия (или технически ремастера на PS4) за първи път, мисля, че я предпочетох на GBA. Аспектът на битката с карти става още по-голяма пречка за това, което изглежда, че трябва да бъде обикновена RPG за хакване и наклонена черта.

През 2009 г. Kingdom Hearts 358/2 днище бъде пуснат за следващия преносим компютър на Nintendo,. С какво е свързана тази игра Верига от спомение, че те се провеждат до голяма степен през същия период от време. Докато Сора е заета с катерене Забравата на замъка Организация XIII беше заета да прави други неща, както и да се забърква с него.

Като Kingdom Hearts IIби обяснил, когато Сора предаде сърцето си, за да спаси Кайри в оригинала Kingdom Heartsa Никой не е създаден. Никой не е обвивка на хора със силни сърца, които обикновено съдържат спомените на оригиналния човек, но им липсва собствено сърце. Роксас беше Никой на Сора, макар че съществуваше без спомените на Сора. Хората с черна качулка от Организация XIII щяха да направят Роксас един от своите членове, тъй като всички те са Никой, който търси Сърцата на Царството, за да може един ден да си даде сърцата, които им липсват. Тъй като Роксас беше Никой от Сора, той можеше да владее ключовия нож и по този начин Организация XIII можеше да събира сърца за себе си.

358/2 дниби било много по-традиционно Kingdom Heartsстилна игра, макар и със забелязаната графика на DS с по-ниска разделителна способност, но трябва да се каже, че за DS графиката беше доста добра. Също така ще отиде само в някои от същите светове на Дисни като оригиналната игра от поредицата и тъй като Roxas работи за Организация XIII, вие имате по-малко взаимодействия с героите на Дисни и нито едно с никого от света на Final Fantasy.

Въпреки това, най-показателното нещо за 358/2 дниможе да е фактът, че играта никога не е виждала актуализация за модерни конзоли. Ако вземете или PS3 или PS4 версията навсичко, което ще получите, е кътсцените на играта в HD, които работят доста добре, за да разкажат историята, която играта трябва да разкаже от гледна точка на историята, което показва само колко несъществено е геймплеят за по-големите Kingdom Heartsопит.

И все пак, защото Kingdom Hearts IIвсъщност не обяснява много от тези подробности, тези игри са необходими, ако искате наистина да разберете франчайза. Сора и Рику свалят членове на Организация XIII, в които никога няма да се срещнете Верига на паметтас. Разбирането на мотивите на групата има много по-голям смисъл в 358/2 дни.