Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Огромната прогресия на Metal Gear Solid 5 е отстранена

Огромната прогресия на Metal Gear Solid 5 е отстранена

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'сче повредените файлове за запазване на плейъра са поправени. Konami обяви в Twitter, че са издали кръпка заидосега, с поправки, идващи на други платформи в близко бъдеще:

Щастливи сме да съобщим, че за PS4 вече е приложена корекция за проблема с безшумни / запазени данни. Предстои същото решение за други платформи

- ОФИЦИАЛЕН ЗА МЕТАЛНИ ЗЪБИ (@metalgear_en) 14 септември 2015 г.

Освен това продължаваме да разглеждаме проблеми със сървъра и работим върху решения за всички засегнати платформи. Надяваме се да ги приложим скоро

- ОФИЦИАЛЕН ЗА МЕТАЛНИ ЗЪБИ (@metalgear_en) 14 септември 2015 г.

Поправката вече е приложена и за Steam / PC

- ОФИЦИАЛЕН ЗА МЕТАЛНИ ЗЪБИ (@metalgear_en) 14 септември 2015 г.
Грешката спря развитието на играча, когато се опитаха да изчистят Мисия 29 и Мисия 42, докато бяха придружени от снайпериста. След това играчите ще продължават да срещат черни екрани, докато се опитват да продължат. Беше възможно да задействате проблема, независимо дали преигравате мисията или я изпълнявате за първи път.

MGS5Новият пластир също адресира подобна грешка. Когато се опитате да използвате контролери за избор по време на урока за режим FOB, играта също ще спре прогресията на играча. Тази грешка обаче трябва да остане в миналото.

Това, което направи тези бъгове особено досадни, беше, че на играчите им отнема значително време, за да ги достигнат. Когато тези грешки бяха задействани, играчите трябваше да преиграят много часове от играта, за да си върнат напредъка. Излишно е да казвам, че това беше огромна болка в дупето.

- посъветва го Конами MGS5играчи, за да докладват други грешки техния сайт за поддръжка . Освен това те молят да не отстранявате разочарованията си от техническата поддръжка, с която говорите:

И моля, бъдете любезни с нашите агенти за поддръжка, те са там, за да ви помогнат да съберат информация и да я изпратят на екипа за разработчици

- ОФИЦИАЛЕН ЗА МЕТАЛНИ ЗЪБИ (@metalgear_en) 11 септември 2015 г.
Фантомната болкастартира на 1 септември за конзоли и компютър. Въпреки че играта има своя дял от грешки, тя все още е полученаот много критици. A.I. спътници, база сграда ивсички бяха общи точки за похвала. Както е обичайно за a Метална предавка Solidигра, обаче, всички изглеждат разделени по историята.