Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Нуждата от съперници в скоростта е дадена на компютър, 60 кадъра в секунда напълно нарушават играта

Нуждата от съперници в скоростта е дадена на компютър, 60 кадъра в секунда напълно нарушават играта


Следващото поколение игри на домашни конзоли трябваше да помогнат на компютърните игри. Не забравяйте, че изкуствената аксиома от Стокхолмския синдром консолидира с надпис “ Но, но, но конзолите от следващо поколение помагат за разработването на компютърни игри! & Rdquo ;? Е, дори няма да кажа нищо. Просто гледайте видеоклипа по-горе.

И така, какво току-що гледахте? Какво е това?

Двуминутното видео от PC Master Race Аржентина е само малко парче от много по-голям и по-малко сложен пъзел ... всъщност това е по-скоро като платно за некомпетентност, рисувано по числа.

Физиката на играта е напълно нарушена, когато се работи с нещо над 30 кадъра в секунда.

PC версията на Need for Speed: Съперницие здраво заключен до 30 кадъра в секунда и трябва да се намесвате в някои настройки извън играта, за да получите достъп до 60 кадъра в секунда. Защо? Защото се пренася от домашните конзоли, където играта е здраво заключена до 30 кадъра в секунда. Защо? Е, защото Xbox One и PS4 се опитват да ударяти за да се запази верността на производителността при тази резолюция, разработчиците, Ghost, трябваше да кодират честотата на кадрите в цикъла на работния часовник на играта. Защо? Защото, ако играта започне да изпуска кадри поради активност на екрана, тя все пак ще извежда с 30 кадъра в секунда без забавяне. В известен смисъл това е пряк път, за да се гарантира това Need for Speed: Съперници, работещ на двигателя Frostbite 3 от DICE, не става жертва на същите проблеми като Dead Rising 3направи на Xbox One, къдетопо време на по-голямата част от последователността на боевете и шофирането.

Не знам дали отпадането на кадри за поддържане на производителността е по-добро или по-лошо от заекването и забавянето на кадрите. Някои от вас може би се чудят защо изобщо биха включили тази функция в основния дизайн на играта и това вероятно се дължи на асинхронния мултиплейър компонент, при който хората могат безпроблемно да влизат и излизат от играта. Принудителното захранване с твърдо заключване от 30 кадъра в секунда теоретично гарантира, че играчите няма да се притесняват от производителността, засягаща мултиплейър расите. За конзолните игри това не е лоша концепция ... но за компютърните игри това е напълно осъдителна тактика.

Докато много геймъри биха могли да простяте трудно заключен на компютър поради по-високата честота на кадрите, причиняваща проблеми с анимациите на лицето, проблемът тук е, че много компютърни геймъри са свикнали да играят без ограничители на кадрите и да се наслаждават на удоволствията от 60 незадържани кадъра в секунда. Също така няма причина защо NFS: Съперниципърво трябваше да бъде твърдо заключен на компютър.

Както е посочено във видео от TotalBiscuit, компютърният порт на Need for Speed: Съперницине е просто осеян с остатъци от конзолит, но това е беден порт, където можете да увеличите играта при 100fps, като използвате команди извън предоставеното меню с опции, за да прекъснете напълно играта. Вижте по-долу.


Всеки, който продължава да разпространява погрешно информирана пропаганда, че не може да види разликата между 30fps и 60fps, наистина трябва да спре да пуши FUD ... най-малкото, което можете да направите, е да надстроите до crack или нещо подобно; ще намали глупостите, които захранва мозъка ви, които излизат от устата и върховете на пръстите ви.

Дори пренебрегвайки достойните за ужас уроци, направени за петгодишни деца, страдащи от дегенеративно увреждане на мозъка (макар че това технически би било обида за петгодишното дете), твърдо заключената настройка на 30 кадъра в секунда е объркваща дотолкова, доколкото AI се появява също така да бъде твърдо заключен до цикъл от 30 кадъра в секунда в основните операции на играта. С други думи, когато 60fps ускорява всичко, AI не се ускорява, защото неговите изчисления изглеждат заключени в цикъл, където той винаги работи, сякаш приема, че средата на изпълнение е 30 кадъра в секунда. Почти смешно е. Не, надраскайте ... товаесмешен.

Много подобно, вероятно ще искате да избегнете взимането на копие на Need for Speed: Съперницидокато не се издаде кръпка за поправяне на играта. “ Игрите от следващо поколение ще помогнат на компютъра ” моето стапало.