Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Рецензия: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call достига много висока бележка

Рецензия: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call достига много висока бележка

Мечове, големи колкото къща, перфектно косирани коси, гигантски жълти птици и дирижабли. Попитайте някой Последна фантазияхаресайте това, което най-много си спомнят за продължителната поредица и е вероятно едно, ако не всички, от нещата, които току-що споменах, да влезе в списъка. Още по-вероятно е да изскочи на устните на сериалите, които не са подходящи, е “ музиката. ” The Последна фантазиясериалът винаги е бил известен със своите фантастични саундтраци, които най-накрая заемат централно място в новоиздадената Nintendo 3DS ритъмна игра, Theatrhythm Final Fantasy: Завеса.

Красивото нещо за Последна фантазиясаундтраците са, че никога не знаеш какво ще получиш. От драматични и широки оркестрови партитури до ръмжещи рок песни, парчетата включват широк набор от инструменти и жанрове. Тогава не би трябвало да е изненада това Theatrhythm Final Fantasy: Завеса предлага огромен набор от 200 песни плюс песни, в които играчите могат да се потопят.

Повикване на завесатае една от онези скандално надстроени версии на игра, която приема нещо, което се е справяло добре, и забива нови камбани, за да го продаде за втори път. Поне така обикновено се чувствам за тези видове “ подобрени ” игри. Повикване на завесатакара ме (съвсем буквално) да пея различна мелодия. В сравнение с оригинала Театър, Повикване на завесатаСписъкът с песни е почти три пъти по-дълъг, плюс това поддържа чисто нови режими на игра и колекционерски предмети. Това е актуализация, която прави валиден аргумент за нейното съществуване; един почитател на оригинала все още може да избяга много километри.

В Повикване на завесата, работата ви е доста проста: изберете екип от четири знака от любимия си Последна фантазияигра за изпращане на приключение. Споменатото приключение се провежда на три вида песни: Бойна музика, приключенска музика и музика на събития.

Бойната музика се състои от по-забързаните числа, които ще ви накарат да потупвате и плъзгате на стабилен клип. Тези песни се провеждат в обстановка, която прилича на традиционен RPG боен екран, с тригери, прелитащи през екрана към вашите герои, за да бъдат приковани последователно.

Приключенската музика е с по-нисък клавиш и показва, че вашият герой просто пресича голям пейзаж, със звездни очи и се наслаждава на пътя напред. Сцените, които се изпълняват във фонов режим, съвпадат с различни пейзажи от поредицата и често често се хващах за липсващи реплики, защото исках да избера всички забележими забележителности. В тези песни задействанията се движат по екрана в една лента, което означава, че очите ви не трябва да танцуват нагоре и надолу по горния екран, както в бойните песни.



И накрая, музиката на събитието може би е най-добре описана като музикални видеоклипове. CG сцените се разиграват на заден план, докато спусъкът се движи по екрана с различни модели, принуждавайки ви да следвате танцуващия, стрелищ лъч светлина, докато Сефирот и Облак се бият или Тидус и Юна се влюбват. Или може би тези връзки бяха обратните. Трудно е да се каже понякога.

Вашата работа се свежда до три основни взаимодействия: Докоснете, плъзнете и задръжте. Докоснете екрана, когато червен спусък удари съответната зона, плъзнете жълтите тригери в посочената посока и задръжте зелените бележки, докато все още са на екрана. В приключенските песни също трябва да плъзгате задържаните бележки нагоре и надолу, за да следвате змийски модел, а бележките за задържане също често завършват с бързо плъзгане в една или друга посока. Но това е основно това. Това е проста формула, но тя свършва работата. Има и опция за натискане на бутон за тези от вас, които предпочитат да преминат по този маршрут, както и трета опция, която комбинира двата метода.

Вашето парти също е полезно, когато се справите с една сложна песен, превръщайки ги в нещо повече от случайни аватари за вашите приключения. Характери с висока сила на статията причиняват повече щети в бойните песни, например, което обикновено се превръща в повече отключващи сандъци със съкровища. Вашите герои също се изравняват, както в RPG, което означава, че ще имате достатъчно причини да продължите да ги завъртате в търсене за всички 99. Те също така придобиват нови способности, докато се изравняват, които се задействат в рамките на песните, когато, да речем, вашето здраве достигне определено ниво или забиете определен брой бележки подред. От увреждащи заклинания до изцеление на заклинания и призовки, начинът, по който изграждате екипа си, всъщност може да окаже голямо влияние върху вашия успех в области с по-висока трудност. Можете също така да оборудвате един полезен предмет за вашия екип и всеки герой може да бъде допълнително подобрен, като харчите събираеми карти за техните способности.



Тези “ колекционерски карти ” са повече от повишаване на статистиката, и отидете за по-нататъшно подобряване на това и без това сериозно преживяване. Имате достъп до виртуален албум, в който се съхраняват картите, като всяка от тях предлага информация за героя или чудовището, което показва. Можете да ги прочетете, да ги обърнете и да, дори да се опитате да съберете редки версии на любимите си карти. Това е само един от многото видове отключващи се елементи в играта. Всичко, което правите в играта, ще ви спечели валута, наречена Ритмия. С нарастването на вашия басейн Rhythmia ще отключвате купища нови герои, песни, опции и други. От оригинала са добавени десетки нови знаци Театър, така че вероятно ще искате да продължите да мелите, ако се надявате да видите всичко, което играта може да предложи.

Що се отнася до режимите на игра, винаги можете да се потопите в режим на единична песен, който ви позволява да се справите с всяка отключена дреболия от обичайните заподозрени като Final Fantasy VIIили FF I, както и неочаквани изненади като филма, Адвент Деца, и двете Последна фантазияMMO и още по-нестандартни заглавия като Мистично търсене, Кристални хроникии бойните игри на PSP дисидия.

Ако искате да отидете на по-голямо приключение, тогава можете да се справите с режима Quest Medley, който предлага карти, пълни с музикални срещи и подземия, охранявани от последния шеф. Изпълнете своя път през избраните песни, изберете кой начин да продължите по разклоните и дори запазете напредъка си, ако нямате време да се справите с една от трите налични дължини на куеста за едно заседание.

И накрая, има новият режим срещу, който ви позволява да отидете директно с друг местен или онлайн играч, за да видите кой има най-добрите умения за потупване. Печеленето на успехи може да задейства промени в играта в този режим, включително по-малки зони на задействане, задействания, които не се появяват точно преди да се наложи да бъдат използвани, и скритите въртящи се плъзгащи се задействания.

Честно казано, не се сещам за едно нещо, което да поставя в колоната с негативи Theatrhythm Final Fantasy: Завеса. Това е любовно писмо към музиката на сериала, както и към безбройните фенове, които го обожават. Саундтракът е масивен, както и списъкът с колекционерски предмети, режими на игра, опции и екстри. Рядко срещам игра, която толкова перфектно предоставя предвиденото преживяване и, когато се появи такава игра, с удоволствие пея нейните похвали.

Играчи:1 (2 мултиплейър)
Платформи:3DS
Разработчик:Square Enix
Издател:Square Enix
ESRB:Тийн
Оценка: