Close

Rise Of the Tomb Raider няма да има мултиплейър

ще се различава от 2013 г. Tomb Raiderрестартирайте по един съществен начин: няма да има конкурентна мултиплейър.

Последният брой на официалното списание Xbox (чрез Условия ) има визуализация на Възходът на нашественика на гробницив която се споменава, че „мултиплейърът е изрязан от опита“. Това, казва предварителният преглед, оказва по-голям натиск върху екипа за разработки в Crystal Dynamics „да направи основната кампания възможно най-забавна“.

Това знаеше ли се? Rise of the Tomb Raider няма да има мултиплейър - от списание Xbox # 128 (септември 2015 г.) pic.twitter.com/alou1DjGkI

- Общи условия (@AllGamesBeta) 5 септември 2015 г.
Рестартирането от 2013 г. на Tomb Raider'ссе въртяха около убиването на всички, залавянето на точки или транспортирането на медицински консумативи. Играейки в тези режими, играчите спечелиха нива на опит и получиха достъп до нови герои, оръжия и бонуси. Не беше ужасно, но не ми се струваше подходящо Tomb Raiderизобщо. Ето какво казах в:
Отнемането на историята, героите и пъзелите премахва най-специалното в Tomb Raider. Разработчиците хвърлиха някои стени за катерене и капани, за да придадат на мултиплейъра вкус на Tomb Raider, но не са достатъчни, за да направят онлайн играта запомняща се. Въобще не се чувства като достойно допълнение към кампанията.

Два екипа от тежко въоръжени войници, които се стрелят един друг, просто не е вярно за поредицата. Освен това можете да получите такъв опит в толкова много други игри на пазара. В съзнанието ми, правилно Tomb Raiderмултиплейър е по-близо дои: кооперативно приключение през гробница, пълна с капани и врагове. Представете си играчи, които работят заедно за преодоляване на препятствия и борба с орди врагове.

Осъществяване на този вид онлайн режим с Възходът на нашественика на гробницивизуализациите обаче не биха били лесни. Разбирам защо Crystal Dynamics предпочита да вложи цялата си енергия в кампания за един играч. Това наистина е основната причина хората да играят Tomb Raider: да станат Лара и да преодолеят невероятни шансове сами. Играта ще живее или ще умре въз основа на качеството на кампанията.

В Възходът на нашественика на гробници, Лара Крофт се отправя към Сибир, за да намери древния град Китеж. Смята се, че градът, основан през 13 век, съдържа тайната на безсмъртието. Лара ще се пребори със стихиите, мините и опасните животни, за да намери Китеж. Тя също ще трябва да се бори със сенчеста организация, наречена Тринити, която също има интерес към града. Играта щена 10 ноември.