Close

Rise Of The Tomb Raider Xbox One Vs Xbox 360 Снимки Пристигане

Има сравнение, плаващо около първите скрийншотове за версията на Xbox 360 на Възходът на нашественика на гробници. Най-важното е, че версията на играта Xbox 360 всъщност е много по-добре изглеждаща, отколкото може би сте очаквали.

NeoGaf предложи няколко сравнителни снимки между версиите на Xbox One и Xbox 360 на. Снимките на екрана са меко казано впечатляващи.

Всъщност първият сравнителен изстрел всъщност ме запъна най-дълго. Пристанищната къща Nixxes Software свърши наистина страхотна работа, за да накара играта да изглежда почти толкова добре накакто прави на

Най-впечатляващото при порта 360 е как изглежда, че Nixxes използва мъгла и разстояние за изтегляне, за да маскира ограниченията на системата. Въпреки че е наистина трудно да се каже как се обработва LOD, като се има предвид, че снимките не са на цял екран. Би било наистина лесно да се разграничат разликите с екранни снимки от 720/1080.

Определено можете да видите разликите с втория изстрел, както можете да видите по-долу Лара в горната екранна снимка има по-голям брой поли-брой - забележете, че тя има по-голяма гъвкавост и полигони в лакътя си в горния изстрел в сравнение с долния изстрел , и тя също има добавена мръсотия и мръсотия.



Както можете да видите, в горната снимка има и най-много околни светлини и запушване в околната среда, заедно с малко физическо осветление, излъчвано от огъня, който се разпространява в цялата област в горния ляв ъгъл на горната екранна снимка. Просто има по-голяма атмосфера на околната среда и активност във версията на играта Xbox One. По дяволите, дори ножътдържи показва светлинни отражения, като отразяващото сияние от лунната светлина.

Последният изстрел лесно би подмамил повечето играчи да мислят, че версиите на играта Xbox One и Xbox 360 са еднакви, с изключение на няколко много забележителни разлики. Първо, мъглата вверсията изглежда обемно къде - като тази наекранът отдолу изглежда като колекция от алфа спрайтове.

Реалните среди изглеждат почти еднакви, но е впечатляващо, че Nixxes успя да постигне това ниво на паритет между двете конзоли. Истинското раздаване обаче е, че има много повече геометрия в скалните повърхности във версията на Xbox One, ако се вгледате достатъчно внимателно. Трудно е да се определи от размера на екранната снимка, но изглежда, че има някаква теселация по повърхността на скалата в дясната страна на екрана.



Другото очевидно раздаване е Лара, разбира се.

Можете да видите, че в долната екранна снимка осветлението е доста основно и не се отличава със същото ниво на меко самозасенчване като Лара в горната екранна снимка. Можете също така да видите, че нейната коса има повече детайли и точки на прекъсване за физическо базиране в горната екранна снимка. Той придава на косата по-естествен вид в сравнение с твърдата физика на косата от предишното поколение. Има и някои очевидни разлики в качеството на текстурата между двете Laras.

излиза тази есен както за Xbox One, така и за Xbox 360.