Close

Най-страшната игра на 2013 г .: Gone Home

В, играчът се впуска в подземни тунели, обитавани от ужасни хибриди човек / свиня. В Gone Home, играчът изследва средния крайградски дом. Gone Home, вярвате или не, е далеч по-страшната игра.

Gone Homeкритиците го отхвърлят по-скоро като интерактивен филм, отколкото като игра. В края на краищата вие просто се разхождате из една къща и научавате предисторията на обитателите й чрез записи в списания, писма и други предмети. Къде е предизвикателството в това?

Лично на мен всичко ми се стори много предизвикателно. Щом пристъпих през входната врата на къщата, бях убеден, че ще намеря поне едно мъртво тяло. Или призрак. Или призрак, който владее мъртви тела като нунчуци.

Това не е неволно. Разработчиците явно се прецакват с главите ни тук. Те са изпълнили игрите с всички типични реплики на хорър играта. Бурна нощ. Празно имение. Мигащи светлини. Пълна тишина. Едно от тези неща само по себе си ме засяга. Хвърляте ги всички върху мен и очаквам да ме убият многократно.

'ДА СЕще мине през онзи прозорец всеки момент сега “, помислих си.

Нямах представа какво точно ще намеря в дълбините на това имение. Можеше да е всичко. Бях на милостта на разработчиците, следвайки следа от доказателства през затъмнените коридори на този дом. Липсата на активно предизвикателство, като стрелба с роботи или решаване на пъзели, ми даде достатъчно време да си представя заплахата, която ме очаква. Дали ще е крадец? Не, твърде светски. Зомби? Твърде модерно. Отмъстителен дух, случайно призован от двойка тъпи деца? Може би.

О Това не е нито едно от тези неща.

Машина за прасетаесъщо. След като веднъж сте видели прасетата и научите поведението им, част от магията им се губи. Те все още са страховити, по дяволите, разбира се. Но те не са толкова страшни, колкото този първи половин час или нещо преди да сте се сблъскали с тях, когато просто сте имали смътна представа, че има нещо чудовищно, за да ви докара. Свинските мъже са добре проектирани чудовища, но пребледняват в сравнение с неизвестното.

ако мразиш Gone Home, вероятно е защото смятате, че това е голям трик. Това е два часа изграждане на игра, която всъщност никога не се случва. За мен обаче това натрупване е играта. Няма пъзели, но през цялото време съзнанието ми се надпреварваше, опитвайки се да разбера какво зло се крие в тази къща, преди да дойде за мен. Няма чудовища, които да се бият, но прекарах два часа затворен в битка с вътрешния си страхливец, желаейки себе си да вляза във всяка нова стая и устоявайки на желанието да си взема почивка. Рефлексите ми не бяха тествани, но нервът ми беше сигурен.

Gone Homeима получи широка похвала за разширяване на границите на разказването на истории в игрите. Това, за което ще запомня играта обаче, е как ме изплаши непрекъснато и без милост. Ти си жесток гад, Gone Homeи те обичам заради това.