Close

Анализ на историята: Far Cry 2

В Far Cry 2, играчите контролират наемник, който се опитва да преследва мистериозен търговец на оръжие, известен само като „Чакала“. Докато напредвах в играта, едно нещо ме притесняваше за целта ми - освен факта, че той говори своя диалог Момичета от Гилморимам предвид скоростта. Това, което наистина ме притесни, беше това заядливо усещане, че Чакала наистина ... бях аз.

Следващото съдържа много спойлери за Far Cry 2 и Fight Club.

В края на книгата / филма Боен клуб, главният герой открива, че неговият приятел и по-късно враг Тайлър Дърдън всъщност е неговата раздвоена личност. Първо започнах да се чудя дали Чакала е моят собствен Тайлър Дърдън по време на първата ни среща. Главният герой се събужда в болнично легло (има лош случай на малария), за да намери Шакала да рови из вещите му. Той произнася на играча първата от много морализиращи речи и след това се изплъзва чисто, въпреки че бушува огромна престрелка. Това, което ме порази при тази и другите срещи със Чакала, е, че А) диалогът му винаги звучи като гласа на вашата собствена съвест и Б) никой никога не го вижда, освен вас. И двете бяха достатъчни, за да ме накарат да се усъмня дали това е истински човек.

Моята теория е, че наемникът, изпратен да убие Чакала (играча) и Чакала, е едно и също. След години на служба като наемно оръжие и разпространяване на хаос, където и да отиде, наемникът се смути от безкрайния цикъл на насилие в Африка. Той обаче е наемник, затова идва да го приеме. Подобно на главния герой в Боен клуб, разединението между това, което иска да направи, и това, което всъщност прави, става толкова голямо, че той развива раздвоена личност, която е готова да прави това, което не прави - а именно, да спре кръвопролитието. Чакалът / наемникът снабдява всяка страна с оръжия, за да подхрани конфликта им и да ги тласне към унищожаване. Наемникът, отскачайки между двата фракции, в крайна сметка убива много от техните лидери, но в крайна сметка двете страни искат мир. Когато играчът е изпратен от един от лидерите на фракциите да постигне мирно споразумение, той намира мъртвото тяло на лидера и чакала, застанал над него. Чакала не иска двете страни да призоват примирие, защото биха го направили само за да избегнат глобалния контрол, докато продължават конфликта си в тайна.

„Чакай, чакалът не нокаутира ли играча, когато се изправи срещу него в този момент?“ Е да, но такива неща се случват с Боен клубсъщо. Главният герой и Тайлър Дърдън в крайна сметка се бият няколко пъти, но всъщност главният герой просто се бие. Той просто си представя, че тази разделена личност е друг човек. Не казвам, че това е точно изображение на разстройство с разделена личност, но ако е достатъчно добро / лошо за Холивуд, то обикновено е достатъчно добро / лошо за видео игри.

Както и да е, играчът бива нокаутиран и попада в затвора. След като избягва, той убива още няколко водачи и журналист му казва, че Чакала е организирал въстание в близкия затвор - същия затвор, от който излезе. Изглежда вероятно наемникът наистина да е този, който е причинил въстанието - а именно, като е стрелял по цяла охрана по време на бягството му. Така или иначе, след като наемникът и Чакалът се срещат в затвора - отново, без свидетели - наемникът тръгва, за да убие останалите ръководители на фракцията и след това възстановява куфарче, пълно с диаманти. След като се срещна с чакала по пътя, той разкрива плана си: иска да подкупи граничарите с диамантите, така че цивилното население да може да избяга от страната и да избяга веднъж завинаги от конфликта. Освен това той планира да взриви близката скала, надвиснала с експлозиви, за да спре преследването на цивилните от армиите на фракциите.

Чакалът дава възможност на играча да направи една от двете задачи, докато той изпълнява другата. И двете задачи завършват със смърт. Издухването на надвеса ще убие всеки, който детонира експлозивите, тъй като детониращият кабел е работил неправилно и динамитът трябва да се активира на близко разстояние с автомобилна батерия. Също така Чакала заявява, че който предаде диамантите на граничарите, трябва да се застреля, за да прекрати конфликта завинаги. Каквато и задача да избере играчът, играта завършва с изрязана сцена на избухването на надвеса. След това камерата излиза, за да покаже журналиста и цивилните, които минават покрай границата, докато пазач оглежда куфарчето с диаманти. Никога не виждаме нито едно тяло близо до граничната порта.

Вярвам, че тук се е случило, че чакалът / наемникът предаде диамантите и след това се върна обратно към надвеса, за да се взриви. Макар че не прекратява конфликта в тази страна, сам по себе си той спасява редица цивилни от войната. По-важното е, че това слага край на суматохата на играча заради насилствените дела, които той е извършил за пари през годините. Извършвайки самоубийство, той изпълнява мисията, която е имал през цялото време: убийте чакала.

Възможно е просто да виждам връзки там, където не съществуват и историята е напълно ясна. Английската степен ви дава склонност към глупости. Не намерих всички касети, записани от Чакала, които са разпръснати из целия свят на играта, така че не мога да кажа дали това противоречи на моята теория. Не мога да си обясня как, ако Чакала наистина не съществуваше, има всички тези записи на собствения му глас (тогава отново, ние никога не чуваме гласа на главния герой ...). Възможно е също така Чакалът някога да е бил реален човек, който сега е мъртъв и раздвоената личност на главния герой се основава на информацията, която той знае за него. The Far Cry 2историята е малко по-двусмислена от тази на други видео игри, така че има място за аргументиране по един или друг начин. Предполагам, че истинският въпрос е: какво да правя тимисля?