Close

Tomb Raider 2 идва на PS4 и Xbox One

Tomb Raiderиздателят Square Enix в момента работи по продължението на следващото поколение на тазгодишното рестартиране, потвърди компанията днес. Tomb Raider 2е част от непрекъснатото внимание на компанията към развитието на AAA.

„Square Enix се произвежда с редица проекти от следващо поколение, включително Final Fantasy XVи Kingdom Hearts III, които бяха обявени на тазгодишния E3 и Крадецидва през 2014 г. ' - каза Фил Роджърс , Square Enix в Америка и Европа. „Също така съм развълнуван да разкрия, че сме в добро развитие в следващото поколение Tomb Raiderпродължение - нещо, за което може би сте чували наскоро! '

Гейл Симон, писател за нов Tomb Raiderпоредица от комикси, за първи път се споменава продължението миналия месец по време на интервю.

„Започваме само няколко седмици след края на играта и всичко е в непрекъснатост, ще бъде канон на Tomb Raider и ще води директно в продължението“, каза Симоне Котаку по това време. „Това ме развълнува; трябва да станем част от историята на Лара Крофт.

Theпуснат тази година разказа „историята на произхода“ на Лара Крофт. По време на първата си експедиция тя се разбива на кораб на остров, изпълнен с убийствени чистачи и враждебни животни. Историята се фокусира върху израстването й от уплашен студент до закоравял авантюрист.

Любопитен съм къде наистина могат да отидат Tomb Raider 2. Преходът на Лара в екшън герой изглеждаше завършен до края на играта (ако не по-рано от това). Как ще продължат нейното развитие? Причината за оригинала Tomb Raiderсериалът отказа, че Лара беше тази неподлежаща на супер жена. Ще бъде интересно да видим как екипът на Crystal Dynamics се опитва да предотврати падането на героя в този познат коловоз.

Независимо от това е страхотно да се види това Tomb Raiderполучава продължение. Играта е продадена за 3,4 милиона за по-малко от месец, но това все още беше. Компанията отчете огромни загуби за тази финансова година, което накара президента Йоичи Вада да подаде оставка. За щастие Square Enix разбра, че финансовите им проблеми не се дължат Tomb Raiderно вместо това лошо управлявана компания, която не може да реализира подходяща печалба от игра, продадена в над 3 милиона копия. Роджърс казва, че са реорганизирали своите студия, за да рационализират продукцията си.

„Наскоро преориентирахме ръководството на студиото си, за да фокусираме производствения опит на върха, за да ни позволи да доставяме възможно най-качествените игри, по-бързо и с по-добър контрол на разходите. Отнехме административни задължения на ръководителите на студията, така че те се доближават до игрите, геймплея и геймърите с по-малко разсейване. Ние направихме тези промени във всички наши студия в Америка и Европа и вярваме, че това ще подобри не само качеството на нашите игри, но и ще подобри времето между изданията. “

Заедно с финансирането на допълнителни основни игри, Роджър казва, че компанията ще поддържа повече платформи и ще изпробва 'нови неща'. Той спомена мобилната игра Deus Ex: Паданетои онлайн стратегия Герои и генераликато примери за този експериментален подход.