Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Как всъщност изглеждат продажбите на Star Wars Battlefront II

Как всъщност изглеждат продажбите на Star Wars Battlefront II

Космическа борба в Battlefront II.

Не е тайна, че_ беше в новините поради всички погрешни причини от късно, но какво точно означава това за действителните продажби на заглавието? Играта намалява с около милион от техните прогнози, което само по себе си намалява с няколко милиона от представянето на оригинала Battlefront.

Тук има някаква сложна математика, кактоцифрите са разпитани, коригирани и след това отново разпитани. Например Dow Jones Newswire доклад посочва, че 9 милиона копия на Battlefront IIбяха продадени досега. Въз основа на актуализация, обаче, изглежда, че продажбата чрез всъщност може да бъде близо 7 милиона. Отбелязано е също така, че макар и по-ниски от очакваните, продажбите бяха само от прогнозираните 10 милиона марки с един милион единици. Но ако цифрата от 7 милиона е вярна, това е много по-голяма разлика.

Разликата е по-забележителна, защото оригиналътдоставени около 13 милиона бройки за същия период от време. Това е мястото, където част от сложната математика продължава. Въпросът е, че тези данни за 2016 г. са „изпратени“ за първи път Battlefrontдокато новите цифри се продават. И все пак, вие говорите за разликата между 4 и 6 милиона единици, разделяща играта и нейното дългоочаквано продължение, да не говорим, че говорим за игра в гигантскиясобственост линия, която стартира само месец преди най-новия филм от поредицата.

EA обаче предлага сребърна подплата в тази по-голяма част от продажбите от Battlefront IIса били цифрови, отколкото в сравнение с оригиналната игра. Разликата е 28 процента за BattlefrontII срещу 16 процента за оригиналната игра. Това е доста голям тласък и е особено важно предвид факта, че EA вижда по-голяма печалба от директните дигитални продажби спрямо физическите.

Голямата разлика тук е как EA се справи със стартирането наи посоката на развитие пое. Докато първата игра беше почукана, че е само за мултиплейър, без кампания, ограничени режими и без корабни битки, продължението предлагаше всички тези неща и още. Обективно това беше по-голяма, много по-добра игра от оригинала и моят преглед твърди, че много по-добра основна игра заради нея. Въпреки това, счупените системи за напредък, ужасните цикли за награди и огромният фокус върху плячките, които предлагаха съдържание за заплащане за печалба, доведоха до възмущение на феновете и цунами на лоша преса за EA. Има законодатели по света, които разглеждат този тип системи сега заради вниманиетосъбрани през Battlefront II.

Така че без значение кои от горните цифри са верни, ясно е, че феновете са гласували със своите долари и са избрали да не подкрепят Battlefrontсерия толкова силно, колкото EA се надяваше. Няма да седим тук и да се преструваме, че 7 или 9 милиона продадени бройки са малко, но за подобна игра Battlefront(и като се има предвид колко струва правенето и рекламирането), става ясно, че очакванията на EA не са били изпълнени.