Close

Защо God Of War няма повече шефове

Кратос, гневно крещи в Бог на войната.

Бог на войнатае масивна игра, но според, първоначално беше планирано да бъде още по-голямо, с няколко допълнителни битки с шефове. Но за създаването на наистина епична битка с босове са необходими огромни ресурси, които според студиото на Санта Моника ще бъдат по-добре изразходвани, за да направят играта, с която разполагат, с по-ограничен брой битки с босове, най-добрата, която би могла да бъде. Според Barlog ...

Знаете ли, имахме много повече, беше много по-амбициозна, по-луда игра. Докато преминавате през разработка, започвате да осъзнавате, не, тя е твърде голяма, не можем да направим това. Един шеф отнема около 30 разработчици на година и половина. Това е абсолютно масивен мащаб, когато наистина го обмислите.

Това е само едно от разкритиятаправи по време на документалния филм NoClip за създаването на Бог на войната(чрез Gameinformer ). Според Barlog, екипът е съкратил 'много шефове' по време на разработката, което той признава, че не е бил лесен избор.

Нещото засериалът е, че винаги е бил превъзходен екшън с толкова много гръцки богове, натъпкани във всяко влизане, колкото Олимп може да излезе. Сега, когато Кратос се премести в страната на скандинавската митология, мотивацията му се промени. Вече не се стреми да убие всеки бог под слънцето с голи ръце. Той просто иска да живее в мир и да помогне на сина си да изпълни последното желание на умиращата си майка.

Така че веднъж,не търси проблеми. Той всъщност се опитва да избягва боговете. Но това не означава, че всички богове се опитват да го избегнат. Резултатът от това е по-малко фокусиране върху масивни битки с шефове и повече фокусиране върху неща като проучване, решаване на пъзели и други подобни. В зависимост от това, което смятате за плоска битка с шефа, има само няколко големи срещи, разпръснати по време на играта. Има много битки с мини бос, обаче, с Кратос ипоемане на тромави тролове, незадължителна колекция от Валкирия и други подобни.

Като се има предвид обяснението на Barlog за това колко усилия трябва да се положат, за да се създаде битка с шеф, има смисъл отборът да реши да спре тези масивни срещи. Вече поемахапросто като вземем поредицата в редица нови посоки, така че натрупването на куп допълнителни срещи със скандинавските божества изглежда като ненужна тежест. Докато някои хора бяха разбити, че новото Бог на войнатасамо че Кратос е взаимодействал с шепа членове на скандинавския пантеон, той със сигурност е служил добре на темите на историята.



Също така, като се има предвид, вероятно бихте могли да разгледате миналогодишния излет като ръкостискане на Кратос със свят, от който той едва сега наистина става част. Сега, след като той беше насилствено вкаран в битката, може би следващия Бог на войнатаще се похвали с повече от онези битки с босове, които трябваше да бъдат изрязани от оригиналната игра.