Close

Защо Shadow Of the Tomb Raider ще има по-малко борба

Корица за Shadow of the Tomb Raider

Най-новият Tomb Raiderигрите са доста тежки преживявания, но играта, която завършва 'трилогията за произход' за Лара Крофт, няма да има толкова много игра, колкото си мислите. Докато ранните ремаркета запоказа, че Лара отпада от дървета като, Разговарях с креативния директор Даниел Чайер-Бисън ви той ми обясни, че докато двете предишни игри от поредицата са били цели 60% фокусирани в битка, а останалата част е разделена между пъзели и елементи за преминаване, Сянкае проектиран да бъде по-равномерно разделен между трите основни стълба на геймплея. Причината за това беше, тъй като в края на историята за произхода на Лара, Сянканеобходими, за да приличат по-добре на класиката Tomb Raiderигри, вдъхновили новата трилогия. Според Chayer-Bisson ...

Знаехме, че [ Сянката на гробницата] трябва да бъде най-много Tomb Raiderот трите и едно нещо, когато гледате предишните класически, те имат по-равномерен баланс между ... битка, обхождане и пъзел.

Докато и 2013г Tomb Raiderи последващи действия Възходът на нашественика на гробницибяха добре приети от феновете, и двете игри бяха, без съмнение, по-тежки в битка от предишното поколение заглавия. Докато тогава със сигурност имаше бойни елементи, премахването на стелт и масовите престрелки срещу вълни от въоръжени агресори не бяха част от тези стари заглавия. Следователно, ако Сянката на гробницата трябва да бъде последната глава от произхода на Лара, последната стъпка преди тя да стане този герой, тогава новата игра трябваше да се чувства най-много като класиката.

Със сигурност не липсва битка,които са били пуснати, обещава това, но ако сте били изключени от новите приключения на Лара, защото е имало толкова много изстрели, тогава новата глава може да е нещо по-скоро вашата скорост. Старши продуцент Марио Чабини обясни, че част от причината за тази промяна от битката е именно защото феновете искат да видят повече други неща в играта.

Едно нещо, което беше важно [за общността], беше да се върнат гробниците, а също и под водата беше нещо, което беше наистина, наистина, важно. Чрез връщането на тези неща той балансира цялостното преживяване.

Нещо повече, новата игра също ще бъде много по-адаптивна към какъвто и стил на игра да искате. Ще има три различни, по един за всеки стълб на играта, битката, пъзелите и обхода. По този начин, ако не сте в битка, можете да хвърлите тази трудност надолу, като същевременно дори увеличавате трудността при пъзели и обхождане, за да се предизвикате в различни области. Ако искате да усилите битката, със сигурност можете.



Остава изобщо не много време до Сянката на гробницатае тук, в края на тази глава наживотът ще приключи. Въпреки това, как точно тя ще се превърне в героя, когото познаваме, предстои да разберем.