Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Защо животът странно свършва, не е обвързан с избора по време на игра, според Dev

Защо животът странно свършва, не е обвързан с избора по време на игра, според Dev

В скорошно интервю за Eurogamer, разработчикът на Life Is Strange Dontnod Entertainment проведе дълъг разговор за цялата игра, включително силно емоционалния и спорен край. Но Dontnod разкри защо точно те са избрали да направят финала такъв, какъвто е бил.

Край на спойлерите напред.

В края на, играчите получиха два избора. Те можеха или да спасят града и да жертват живота на Клои, или да спасят Клои и да жертват града срещу опустошителната и предстояща буря. Какво направи този крайтолкова противоречив беше фактът, че нито едно от решенията, които взехте по-рано в играта, не повлия на резултата от финала. Това не е вярно в други игри за разказване на истории като Отвъд две душии До залез. В тези игри резултатът от историята в крайна сметка беше пряко свързан с избора, който играчът направи в играта. Но в, това не беше така.

Dontnod Entertainment седна с Eurogamer за да обсъдим неща като историята ви изведе финала, който остави дупка в толкова много играчи ’ сърца. В отговор на създаването на края,писателят Жан-Люк Кано каза,
Искахме всичко да бъде свързано с вашите собствени чувства - за да няма правилно или грешно решение. Нещо повече, този избор наистина е метафора за остаряването. Разказната дъга на Макс започва в първи епизод, където тя наистина е тийнейджър и бавно се променя, за да стане по-възрастен.

Кано говори за “ последиците ” на вземане на грешно решение в игра като До залезкъдето неизбежно убива един от героите. Но той продължи да казва,
Цялата игра е за това как в реалния живот се жертвате и не можете да се върнете и да направите другата опция. Когато сте дете, мислите, че можете да имате малко от това, малко от това. Когато сте възрастен, понякога се налага да вземате трудни решения.

Така че, вместо всички решения да се стопят в един краен финал, те искаха да поставят играча в неудобна позиция, за да вземат на пръв поглед невъзможно решение. И това е просто: понякога животът е свързан с вземането на тези трудни решения. Докато в края на играта няма истински грешен отговор, изборите по време на игра все още влияят на геймплея. Имал съм много хора да ми описват събития по време на игра, които никога не съм преживявал. Така че в, не си мислите, че вашите избори нямат значение, защото те имат повече, отколкото знаете. Но докато изборите в играта вероятно бяха направени за броени минути, прекарах почти половин час в борба с факта, че бях прекарал цялата игра, опитвайки се да спася Chloe и сега тук решавах дали да дам или не я нагоре. Беше красиво по някакъв начин, трагично красиво.

Потвърдено е продължение на епизодичното приключение за пътуване във времето, но все още не е обявена дата на пускане. Но аз не съм сигурен, че нещо може да завърши точно така - най-малкото ще бъде доста трудно.